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《弹丸论破》遇到战斗爽,能够碰撞出怎样的火花?

十年前,一个绝望与希望并存的《弹丸论破》给了当时还是学生的我一点小小的小高震撼。那之前,我确实很少在游戏中看到如此放飞自我但又富有新意的世界观设定,乃至多年后回想起同《弹丸论破》系列的初遇,仍旧感到震撼不已。

十年后,我从学生变成了一个游戏编辑,小高也在游戏圈耕耘出了自己的一番名堂,直到现在也没有停下脚步,以世界观设计原案的身份带着《TRIBE NINE》再次唤醒了我对那些尘封往事的回忆。

作为一个跨媒体企划,《TRIBE NINE》早在2022年便已经推出相关动画,玩家也能由此了解到本作的具体世界观和相关角色设定。简单来说,本作的舞台设定于一座有着近未来风格的新东京国,整个国家被一个死亡游戏所支配着,而主角所扮演的则是一个失忆的少年,他需要通过不断的探索和战斗逐渐了解这个世界的全貌以及自己身上各种谜团,并夺回他与伙伴们失去的自由和梦想。

应该说,在小高和刚及其TooKyo Games的执笔设计下,《TRIBE NINE》的世界观背景有着浓浓的《弹丸》特色。也是因此,这个近未来的东京国显然不会照搬现实世界的运转规律。就拿游戏中最核心的机制来说,被这个世界中的人们奉为圭臬的,并非是什么超能力或者神力,而是……

棒球?

(图源自官方实机演示视频)

在本作的世界观设定,一个以棒球运动为蓝本的“战纪棒球”(后简称“XB”)成为了新东京中人们的行为规范,是国家宛如司法系统一般的存在。也是因此,在遇到游戏中的“超大BOSS战”时,以XB这一设定为基础的指令式战斗系统也将成为玩家击破敌手的重要战斗形式。就目前释出的情报来看,“XB”这套玩法看上去并不输小高团队那些知名前作的风范,看起来甚至还更具新意,这也令我对游戏满怀期待。

不过,鉴于本作将会同步登陆移动端平台,“XB”也许并不会是一套多么复杂的系统,而是会变得门槛更低、更易上手。也是基于这样的思路,本作的基本战斗系统也做了不少“减法”。游戏没有复杂的技能养成,也没有多么复杂的键位和轻重连招设计,而是更侧重于考验玩家的身法与应变能力,“精准闪避”与“精准防御”成为了玩家占据战斗优势的重要手段。

但是,战斗系统的简化并不意味着没有挑战性。《TRIBE NINE》的战斗中存在一个名为“Tension”能量槽系统。这一系统可以用来观察玩家和敌人的士气状况,当敌人的“Tension”槽积满时便会使出极为猛烈的连续攻击,玩家也许很难在这番状况下完全躲过对面的“杀手锏”。

当然,如果遇到这种棘手的状况,玩家也不必过分慌张。

毕竟在游戏里,玩家也有着可以依赖的好伙伴。

在战斗中,玩家可以与两名由AI控制的伙伴实时共同战斗,这些伙伴各有所长,可以在战斗时治疗、支援玩家,也可以帮助玩家打出强大的输出,亦或是帮助玩家分散敌人的注意力。最终,这些玩法互相结合,虽说让游戏的战斗系统较为简单且易为上手,但也令整个游玩过程不至于陷入枯燥,为游戏增加了一定的难度和挑战性。

而除开爽快的战斗体验,玩家也可以在新东京市的地标间来回探索,同各路人物交谈从而补全世界观故事,还可以发现各种宝箱以及角色养成材。而在探索途中遇到到多位敌人时,玩家也得以一次性地将其拉入战斗之中,省去了推图时单独清敌的烦恼。尤其游戏在探索时还会切换为高清2D的画风,这种画面上的观感无不令我感受到了那些经典JRPG带给我的种种感动。

当然,这种感动在很大程度上也出自游戏那股经典的“小高味”。不少角色沿袭了此前小高作品中的经典画风,而本作的配乐也有着浓厚的小高和刚过往作品中的特色风格,这不禁让我一个老弹丸粉大呼过瘾。而鉴于此前本作动画企划的良好表现,我也不禁期待游戏在正式推出后,玩家们又将如何感受到游戏世界的种种奇幻与复杂。

(现在官方已经放出了部分角色的情报)

总得来说,本作确实称得上亮点频出,我也不禁期待游戏正式版究竟表现如何。现如今游戏已经在Steam上架了游戏页面,相关预热活动也已启动,感兴趣的玩家可将其列入愿望单。在不久后的未来,或许《TRIBE NINE》就会正式同玩家见面,而我也期待着那时,游戏里的那座新东京国将会带给玩家怎样的惊喜。

现在游戏已登陆Steam商店,点击链接即可前往《TRIBE NINE》Steam页面将其列入愿望单!>>

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