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把评书带到科隆展后,我见识到了星铁的有容乃大

前几日的科隆展可谓卧虎藏龙,诸如《文明7》、《怪物猎人》等作品纷纷释出全新的预告播片和玩法详解,整场展会热闹非凡。

而我们的老熟人《崩坏:星穹铁道》(简称星铁),也在科隆展上释出了一段最新PV。

宣传片以一段评书作为开场,以一种张力十足的美漫式画面手法勾勒出了该版本的人气角色——飞霄将军在战斗时的英姿。而在最后,PV也借着《Fate/stay night》系列中人气角色“红A”的一句“我又遇到了个不得了的master”,公布了星铁与《Fate/stay night》联动活动上线的时间,让我惊喜万分。

也许是因为这次联动消息,PV再次在玩家社区掀起轩然大波。有关角色和联动活动的相关讨论不绝于耳,相关的二创视频更是层出不穷;而在油管的视频评论区里,不少海外玩家也表达着自己的惊喜之情,尤其在红A说出那句经典台词后,各路主播的激动之情无不溢于言表。

对玩家们而言,这段科隆展上的播片,无疑就是一颗重磅炸弹。

不过,在刷了几遍PV后,除了联动信息带来的惊喜与激动,我也注意到了其他细节。从开场的评书,到中间的美式漫画,再到最后同联动消息的衔接,整个PV无不给了我这样一种印象:这游戏可真是有容乃大,什么风格都能杂糅进去,甚至古风、美漫和Fate装在一支片子里,看起来都没有多少违和感。

而若是纵观星铁更新至今的种种内容,可以说这种不同风格间的巧妙融合,已经成了星铁在内容层面的一大核心优势。

一:兼收并蓄的文化融合

基本每次大型更新,星铁都会为玩家们展现银河中那风格各异的星球文化。无论是黑塔空间站的科幻奇遇、雅利洛六号那冰寒忧郁的斯拉夫情调,还是仙舟罗浮的古典壮丽、匹诺康尼如美梦般令人沉醉的爵士年代……一年多过去,星铁如今的内容体量不可谓不丰富,而各种的文化要素更是多如牛毛。

不过,纵使每颗星球都有着巨大的风格差异,但在推进剧情、在新的星球开始活动时,玩家却很少能感受到这一过程中的割裂感,而是很快就能进入状态,沉浸于每个星球那独有的风土人情中。

而论及缘由,这样流畅的文化体验,很大程度上要归功于制作组在整体世界观的设计上作出的种种努力。

比如,游戏中存在着诸如星际和平公司、列车、天才俱乐部等跨星际组织。这些组织不受各个星球的特定环境所约束,有着自己的一套做事准则,但更重要的是,他们活跃于游戏世界中的每一个角落,在各星球上发生的故事或许都与他们有关。他们的关系看似纵横交错,却又相辅相成,互相影响各自的故事线,也铸就了后续各星球的种种事件剧情。

因此,玩家们能够在游戏中感受到整个世界随着玩家的游玩进度,而推进变化。比如做完主线再前往其他星球后,玩家不仅能看到自己的行为对当地做出的种种改变,还能借角色之口了解到自己在其他星球的行为是如何为当地人所识所知,虽是常见的增进玩家沉浸感的方式,但也让星球之间的故事不再互相孤立,整个剧情也由此从一两个星球的故事,变成了发生在整个银河,以及与星穹列车有关的故事。

在这一基础上,游戏的“银河开拓”主题得以完美呈现出来。这一主题的格局足够大,足够涵盖类型各异、观感多样的故事与文化风格,让玩家不对游戏中出现任何要素感到奇怪或违和。更不用说长时间以来官方不计其数的整活和玩梗,拉近了游戏同玩家间的距离,同时还给玩家一种“星铁里出现啥都不奇怪”的游玩观感。

于是,当《Fate/stay night》联动信息公布时,即使引起两个游戏玩家的热议,却没有听到“内容产生隔阂”的杂音。在星铁如此包罗万象的世界观中,这次盛大的联动似乎没有人会觉得突兀。

毕竟,斯科特这种逆天人物都能有一期《走进星穹》,那一堆Fate角色出现在游戏中也挺正常的不是?

最终,凭借这套联系紧密的动态剧情设计,游戏拥有了一个十分扎实的世界观设计基础。在此基础上,星铁便能够进一步挖掘各个星球上所蕴藏的文化内涵,一如雅利洛六号对斯拉夫文化的塑造、匹诺康尼剧情对“柯立芝繁荣”时期繁荣美梦的探讨。

而在如今的2.4版本中,这种对文化的深入考究表现得也相当明显。

比如这次的初花习剑录活动,就有着浓厚的剑文化要素。无论是活动一开始三月七学习拜师礼节的剧情,还是活动中表现三月七学习剑术过程的精美插画,抑或是整段故事那“快意恩仇”的剧情基调,整个活动都充满了古代剑客的那股侠义风范。

同时,这一版本的主支线剧情也对仙舟文化做了更为详细的补充与扩展,像“朱明”等其他仙舟势力在故事中轮番登场。而诸如“演武仪典”这种新设定、其他新区域和新道具也无不有着诸多我国古代各种仪式和器物的影子。纵览过去的多个版本,这样详尽的世界观塑造手法比比皆是,不难看出制作组对游戏中的每种文化都有着十分用心的考究与设计。

(新剧色椒丘除了展现古代医学“药食同源”的理论外,还有汉末盛行的羽扇元素)

最终,这种扎实的内容制作水准极大丰富了玩家的游戏体验。游戏中每个星球的文化都值得探究,每段故事都值得挖掘,玩家也常常能在挖掘世界观设定的过程中,感受到每种文化的独特魅力。

也正是因着游戏中对文化氛围的极致塑造,我逐渐看到了星铁于游戏之外,在文化传播层面的巨大潜力。

二:不止于游戏

不难看出,现在的星铁正马不停蹄地在全世界扩大自己的影响力和知名度。

一年以来,它登陆了无数全球游戏大展,还在今年的科隆展上通过一支《Fate》联动PV大放异彩。而就在前阵子的奥运会上,游戏还赞助了NBC的奥运赛事报道,更不用说更早前赞助DOTA2" target="DOTA2">DOTA2战队这样的大手笔,在各种全球社交平台上的宣传活动更是数不胜数。

当然,宣传不过只是引路石。真正能够引得全球玩家在游戏中驻足的,仍旧是星铁那包罗万象的内容。玩家可以在游戏里看到科幻朋克、看到古风、看到各种西式文化符号,这也能够让不同文化背景的人都能在游戏中找到自己熟悉的文化元素,从而感受到“宾至如归”的游戏氛围。

而除了对游戏的世界观和剧情进行打磨,官方还致力于通过音乐、PV、线下活动等手段加强各类文化要素的氛围体验。

就拿游戏对传统文化元素的塑造来说,在幻胧的BOSS战的背景配乐上,制作组便使用了“侗族大歌”这一已经列为非遗的音乐技法来渲染游玩氛围。而在实际内容之外,无论是此前演唱会上惊艳四座的《水龙吟》、还是千星纪游PV中出现的纸雕灯、龙鳞装等种种要素,都无不让玩家感受到十分震撼的国风文化氛围。

(千星纪游PV:「仙舟通鉴•帝弓七天将」中的纸雕灯)

与此同时,星铁还敢于让不同的文化元素在游戏中碰撞交融。一如这次的科隆展PV所采取的美式漫画同中式评书相结合的模式那样,文化元素上的混搭让东西方玩家都能感受到两种文化的趣味所在。从而让背景各异的玩家能够以门槛更低的形式体验到不同的文化要素。

最终,这种不论形式、线上线下齐发力的方法,都为游戏塑造出了一种沉浸式的文化体验。

也是因此,我不得不感叹星铁在文化传播手段上的敏锐与胆识。

毕竟在游戏日渐成为主流娱乐方式的当下,它也无不成为了一大主要的文化传播媒介。而在如今这个地区和地区、文化和文化间联系愈加紧密的世界里,多元化且注重“文化融合”的手段,或许才更符合当下的文化交流与传播的趋势。同时多种中国传统文化元素内外并进地在游戏过程中展现,玩家在探索的同时正潜移默化地接受中华文化熏陶,这一过程亦一定程度上提振国内玩家的文化自信。

(玩家在「仙舟通鉴•帝弓七天将」PV下对游戏与文化元素的讨论)

可以说,正是这种敏锐,不仅给予了星铁在内容创作上的底气,也赋予了星铁作为一种文化传播手段的巨大潜力。而对玩家来说,这也会驱使着星铁推出更为丰富、也更具深度的游玩内容。

那片广袤的文化银河,终将遍布星铁不断探索进取的脚步,我想,这也许就是“开拓”的本意吧。

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