《神话》的成功确实有些“眼中钉”,就像其他不愿向“多元”和“正确”妥协的游戏一样,《黑神话》也有许多欧美媒体进行了偏颇的报道。
日前,PCGamesN 发表文章,称《黑神话:悟空》破纪录超 200 万的玩家人数在发售“仅几小时后”就下降了 200 万人。该媒体给出的截图来自 SteamDB 后台数据,报道称从协调世界时(UTC)下午 2 点,也就是我们这边的晚上 10 点起玩家人数就开始下滑,而到了我们这边凌晨 5 点的时候,200 万玩家都已经下线。
随后该媒体在社交媒体上也分享了这篇文章,然而却引来了群嘲。在推特上,许多人表示这文章好像是在当中国玩家不用睡觉一样,这其中不仅仅有玩家,也有外国的媒体人,例如我们经常报道其泄露消息的 Jeff Grubb,并且在他的吐槽下《博德之门3》发行总监 Michael Douse 就发了鼓掌的表情表达了支持。
有一说一,这篇文章似乎也没有太多“恶意”,但显然是“标题党”的报道,毕竟游戏随着时间有玩家人数浮动是很正常的。文中也没有任何在暗指游戏热度有问题的话,只是就像很多人指出的一样,这篇报道没有存在的价值,而且玩家数量也不应该作为唯一衡量游戏热度的标准——但很可惜,这是唯一我们能主动获取的数据。
说实话若不是昨天很多人请假,或是公司老板给放假,早上的玩家数量大概率也不会那么多。毕竟能与《黑神话》产生最多文化共鸣的依然是国内玩家。有些外国网友似乎想表达中国玩家不算数,然而历年来许多热门外国作品有多少销量和热度又何尝不是大量中国玩家贡献的?这只是进一步证明了我们有多大的购买力。
根据 SteamDB,大家都在上班的现在,仍然有超过 100 万的玩家在玩《黑神话》——它依然是目前 Steam 全球最热门的游戏,这款单人游戏的在线玩家书目前仍超过了V 社自家的《CS2》和《DOTA2" target="DOTA2">DOTA2》这样的热门竞技作品,以及目前《黑神话》历史峰值仍未跨越的《绝地求生》——它在近 7 年前乘着大逃杀热潮的浪尖揽获了 325 万人同时在线的纪录。
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