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大战三角头 《寂静岭2:重制版》27分钟PS5实机试玩

寂静岭2:重制版》即将于10月8日登陆PC Steam和PS5平台,Konami和波兰开发商Bloober Team日前在日本举办了媒体体验会,并首度开放媒体抢先试玩。以下是媒体巴哈带来的27分钟实机游玩视频(PS5版)。

视频:

现场首度开放媒体试玩《寂静岭2》重制版,使用的是开发中的 PS5 制品版。已经包含繁体中文字幕,语音可以选择英语或日语。总试玩时间约 4 小时,最多可以游玩到第一次与「三角头」的战斗结束。可以选择着重解析度的「画质」模式或着重流畅度的「效能」模式。一开始会让玩家选择战斗与解谜的难度,其中战斗难度可以在游玩途中更改,解谜难度因为涉及内容的安排,所以游玩途中无法更改,想换难度只能从头来过。游戏配合当下业界主流,提供非常详尽的辅助游玩功能,包含游戏、影像、音讯、操控、文字 5 大类。

《寂静岭2》重制版的流程与原作大致相符,同样由詹姆斯在昏暗骯脏的公共厕所中照镜子的独白演出开场,带出了基本的故事设定。詹姆斯的妻子 3 年前因病过世,如今他却收到过世妻子寄来的信,表示自己在充满两人回忆的城镇「寂静岭」等着他到来。为了探究真相,詹姆斯再次造访了这个妻子最爱的地方。

在离开停车场后,詹姆斯独自一人朝被大雾笼罩的寂静岭迈进,在越过镇郊的山径与树林后,途中经过一处墓园,遇见一名蹲在墓碑旁显得有些失魂落魄的女子「安吉拉」。在从她口中探听到前往寂静岭小镇的正确方向后,詹姆斯不顾安吉拉劝阻,执意前往状况变得有些古怪且潜藏危机的寂静岭小镇。

詹姆斯在小镇入口处取得了小镇的地图,这张地图之后会成为攻略的重要线索,因为詹姆斯会随时将目前的探索状况更新上去,包含道路的通行状况、已确认 / 待确认的地点等,都会在地图上标示出来,一眼就可以看出接下来可以怎么走、该往哪边去。当然游戏中也包括一些主线流程以外的要素,不见得都会标示出来。

詹姆斯进入寂静岭后,首先看到了远方有个诡异的人影蹒跚独行,当他想要一探究竟时,人影已经消失在雾中。进一步深入后,他发现这个大雾迷茫的小镇杳无人烟且荒废已久,不知道究竟发生了什么事?大多数建筑大门深锁,连许多道路都被诡异的白色布幕隔断无法通行,走着走着甚至会看到地上有血迹与腐尸。

探索途中,詹姆斯在某处空屋中取得了收音机,从中他赫然听到妻子玛莉的声音,随着一阵刺耳的杂讯,他终于遇见一开始看到的诡异人影,那是一种穿着连身束缚衣、脚踏厚底鞋的类人形怪物,被称为「卧人形(A Lying Figure)」,行为模式相当诡异,时而蹒跚步行时而趴地乱窜,还会喷吐噁心的污泥。詹姆斯理解到原来收音机的杂讯就是怪物接近的警讯。虽然他只是一介普通人,但早已因为妻子的去世而心死,丝毫不在意自己的安危。因此他没有惊慌失措,只是冷静地拔下身旁的带铁钉木棍,给怪物来个迎头痛击。

结束与怪物的初次战斗后,詹姆斯依照酒吧裡取得的线索,前往我爱时髦音乐唱片行取得关键物品,回头解开酒吧点唱机的谜题。就编辑所知,这部分的内容应该是原作所没有的原创内容。制作团队表示这次重制版除了忠实保留下原作的既有内容之外,还追加了不少原创的全新内容,总游玩时长可达 18 到 20 小时。

在取得钥匙之后,詹姆斯接着前往游戏初期戏份很重的「林畔公寓」,这是一处 4 层楼的大型集合公寓,每层都有十几户房间,还有错综复杂的通道与中庭,这边同样也是一开始就能在管理室取得地图作为攻略纪录与指引。其中包含许多环环相扣的解谜,虽然原作既有的解谜都有包含在内,不过其编排与顺序都有所调整,中间还穿插了许多新的内容。即便当年游玩过原作的玩家,也可以在重温旧梦之余获得全新的感受。

在林畔公寓的探索过程中,詹姆斯会遇见另外两名剧情关键角色,分别是调皮小女孩「萝拉」与憨厚肥胖男子「艾迪」,还会与一开始碰到的女子「安吉拉」重逢。这些外来者跟詹姆斯一样,因为种种的理由而来到这个神祕的小镇,随着游戏进度的推进,玩家会逐一了解他们各自的背景故事。此外,剧情最关键的神祕性感女子「玛利亚」在这次的试玩範围中还没登场,不过玩家可以在今天同步解禁的故事宣传影片中看到她。

游玩感想

从 PS2 到 PS5 跨越三代主机的硬体巨大变革加持下,《寂静岭2》重制版以当下主流的 4K HDR 画质全面翻新重制。角色与场景的建模采用新一代标准,同时导入脸部捕捉等新技术,更细緻传达了角色的情绪。此外,全程即时 3D 绘图呈现的过场演出效果也更流畅自然,没有当年混搭即时 3D 绘图与 CG 影片的落差。游戏场景更细緻写实,并从原本透过读取转场衔接的分区设计改为无接缝设计,让探索过程更连贯。

系列一大特色的 “雾” 如今更生动写实,不再只是一层层半透明特效与远景淡出的叠合,而是能让人感受到体积与飘移流动的实体存在。搭配随环境与状况动态变化、层次更丰富的 3D 氛围音效与旋律,让人充分感受到「寂静岭」这个神秘之地的闭塞与压抑。配乐请回当年的老班底山岗晃操刀,配乐总时长达到数个小时。原作表现就相当优异的光影效果如今更具张力,在光线追踪技术加持下,局部昏暗的灯光、闪烁的老式映像管电视机、被压缩在小範围内的手电筒照射视野,在探索过程中带来更多未知、突发与逼近的恐惧与惊吓。

游戏视点从原本的远方跟随视点变更为时下主流的越肩视点,更接近主角詹姆斯的视线,大幅提升了探索的沉浸感。操作系统部分也更为现代化,一些常用操作都可以直接以功能按键触发,不需要像原作那样频繁叫出选单来操作,整体游玩感受符合当下潮流。搭配越肩视点的还有焕然一新的战斗系统,不像原作那种 “遥控” 角色在场景中与怪物捉迷藏的模式,而是让玩家直接面向怪物。透过追加新的「闪避」动作及「瞄準」系统,让战斗更具动作性与紧张感。玩家现在可以流畅地组合移动、闪避、肉搏与射击等动作,来与更灵动也更噁心的怪物战斗。不过动作性仍维持在一般恐怖冒险游戏的程度,主轴还是摆在体验恐怖氛围与解谜上。

探索与解谜部分保留了许多让原作粉丝印象深刻的经典元素,并重新安排流程与添加许多新的内容,提供更丰富且充实的游玩体验。符合当下主流的使用者介面与各种贴心的提示讯息,让游玩过程更顺畅不易卡关。如同原作,这次重制版一样有针对不擅长解谜玩法的玩家提供解谜难度的设定,不过途中不能更改。

总的来说,这次的重制版以现代化的技术与标準,优异地重现原作广受好评的氛围与故事,整个游玩体验算是相当不错,特别是那种结合画面与音效所带来的压抑氛围。虽然因为试玩範围有限,一些原作的经典场面还没有机会见识到,不过依照目前公开的内容来看,相当值得期待。只是越肩视点在狭窄的室内场景中,偶尔会出现镜头前后抖动的状况,虽然频率不高,但遇到的时候会觉得非常突兀,希望能在正式推出前修正。

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