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每个角色都独一无二,深度解读《野蛮人大作战2》角色技能

什么样的游戏角色能让玩家一眼记住?什么样的角色能够受到玩家的欢迎?关于这些问题,我们基本可以归到2个关键点上:首先是角色要有足够辨识度的外型塑造,其次是角色的功能有不可替代性。

就以动作竞技对战类游戏来讲,角色大部分的动作,基本都表现为对应的角色技能。而这些技能如果塑造的特别优秀,一方面能够大大提升竞技游戏的观赏性,另一方面也能大大加强玩家对角色的印象。说人话就是,如果让你说一个竞技游戏里的“钩子”英雄,你的第一反应会是谁?

我想可能是《DOTA》里的屠夫、《英雄联盟》里的机器人、《守望先锋》里的路霸...这就是通过角色技能塑造角色独一无二形象的典型。

其实通过技能去塑造角色的案例还有很多,这些案例当然不止是出现在端游中,现在不少国产的竞技对战手游都有类似的角色。比如以3v3v3快节奏竞技对战闻名的《野蛮人大作战2》,在角色技能的设计上就非常让人有记忆点。

我们都知道,在竞技对战游戏中,英雄的战斗定位是有很多种的。可以是输出,可以是坦克或者辅助,而这里面又可以做很多种的区分。像输出里,就可以从攻击距离上分为近战或者远程,又可以从伤害的分布上区分为站场输出和爆发刺客等等。

比如九九六,他与其他《野蛮人大作战2》的持续型输出英雄(巴巴六)区别在于,他的伤害可以在短时间内快速爆发,使得他的定位像个刺客。而在技能的表现设计上,为了让他能够快速的切入战场完成收割,游戏给了他一个空中飞行的功能,不仅拥有额外的俯冲伤害,还有更好的切入战场的空间,使得九九六的定位不可替代。

而在远程输出的英雄中,芙芙蕾的技能设计也非常有辨识度。对于一个远程输出的射手来说,在有了攻击范围的长板后,她自然也会拥有一定的短板,最常见的设定就是“脆”。

一旦被其他输出角色近身,射手往往很难逃脱。所以芙芙蕾的技能里就有一个可以跨越地形的位移技能,不仅可以依靠它来追击敌人也可以逃离敌人的追捕,而且该技能的衍生攻击还能对敌人施加减速效果,使得我们在组建阵容时,一想到风筝角色,会毫不犹豫的拿出芙芙蕾。

在辅助英雄的设计上,《野蛮人大作战2》也有“独一无二”的办法。像常规的竞技游戏中,辅助英雄要么是提供如攻击加成、防御加成的增益buff,要么是给队友回血,最多再来个强控技能,而《野蛮人大作战2》中的辅助,能玩的花活就多了。

比如最典型的“暴暴兔”,就在辅助技能的设计上脱离了常规的方案,和角色的设定一样非常的“跳脱”...暴暴兔的小技能是时空回溯,可以在原地留下传送标记并向指定方向位移,在一定时间之后可以将自己连带自己附近的所有敌人一起传送回标记处。

也正是这种奇怪的传送能力,让暴暴兔的上下限差异极大。用的好的玩家,能打出各种各样花里胡哨的操作,而不够熟练的玩家,则很容易把队友一起带偏。所以,让队友感到恐惧的角色,某种意义上也是一种反向的“独一无二”吧..

而关于前排坦克的设计,《野蛮人大作战2》也不局限于角色定位的坦度,而是从角色的控制技能入手。以卡卡班为例,就主打一个改变周围地形,通过限制区域范围内其他玩家的移动,来为团队做出承伤以外的贡献。

至于另一位坦克圈圈熊,则是需要先手及持续抓取能力的阵容的不二之选。圈圈熊的技能既能控(持续抓取),又能C(可观的伤害),同样自身本体还有一定的坦度,非常适合作为一个前排驻场角色存在,这使得圈圈熊的定位区别于更讲控制的卡卡班——容错率更低的圈圈熊,是游戏中独一无二的存在。

事实上《野蛮人大作战2》中还存在着不各具特色的英雄角色,如新英雄菇菇姬、控制闻名的萨萨塔、经典前排的巴巴六等等。这些别出心裁的角色让游戏的对战体验有了观赏性,策略性,操作性三个维度的提升,也使得《野蛮人大作战2》 成为了当下独一无二的对战竞技游戏。

【关于《野蛮人大作战2》】

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