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《木卫四协议》开发困境 总监归咎于Krafton不合理要求

《木卫四协议》的开发总监格伦·斯科菲尔德近日在接受媒体采访时,坦言游戏未能达到预期成功的主要原因在于发行商Krafton的过失。斯科菲尔德回忆称,Krafton最初承诺给予开发团队足够的时间和创作自由,但后来却违背了这一承诺,对团队施加了不切实际的压力。

前《木卫四协议》总监谈游戏失败原因:都是Krafton的错

斯科菲尔德解释说,在2021年与Krafton的谈判中,发行商似乎对游戏的创作过程持开放态度,没有强加任何截止日期,让开发团队能够按照自己的节奏进行工作。然而,到了2022年初,Krafton突然改变了立场,要求游戏必须在年底前发布,即使这意味着要牺牲游戏的内容质量。

面对这样的压力,开发团队不得不做出艰难的决定,削减了游戏中的一些关键元素,包括两个重要的Boss战、多种敌人类型,以及大量的剧情内容。斯科菲尔德尝试与Krafton协商,希望能延长开发时间,但遭到了拒绝。

此外,新冠疫情的爆发也对游戏的开发造成了重大影响。许多开发人员因病无法工作,导致游戏的某些部分开发进度几乎停滞,特别是在视觉效果、动画和优化方面。

斯科菲尔德对游戏最终的表现感到失望,他认为如果不是Krafton的不合理要求,这款游戏本有可能成为一部经典的太空冒险作品。尽管开发团队在游戏发布后投入了大量时间进行更新和修复,但斯科菲尔德仍然对未能实现他们的愿景感到遗憾。他表示,如果能重来,他会争取从Krafton手中夺回项目的控制权,以确保游戏能够达到他和团队的标准。


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