游戏介绍
《英雄连2》是一款由水雷制作,世嘉发行的即时战略游戏,
前作一代英雄连获得了良好的口碑,而这一作在画面水平、游戏玩法方面超越了前作。
本作除了视觉效果的提升,还在游戏玩法进行了创新,增加了很多新单位。
遭遇战简介
进入游戏之后,点击第三个遭遇战按钮即可进入遭遇战/多人游戏。
在遭遇战模式中,玩家在苏联、东线德军、西线德军、美军、英军5个阵营中选择一个,
可以和其他玩家或者电脑进行一场比赛,比赛主要分为歼灭战和分数点争夺战。
在歼灭战中,一方把另一方面的基地建筑全部摧毁即可获胜,
而在分数点争夺战中,如果一方把另一方的分数逼成零,则获胜。
可以自己创建房间进行游戏,也可以在公共游戏列表中选择房间和其他玩法对战或者合作与电脑对战。
进入自己的房间之后,如果想和好友一起玩,在空白的插槽上点击邀请好友即可,
也可以点击上方的为公共开放让你的房间加入公共游戏列表,让陌生玩家可以与你一起玩。
当然,你也可以自娱自乐,将友军和敌军都设置成电脑,当成单机游戏玩。
不过要注意的是英雄连2的电脑比较聪明,如果你是新手,想打赢困难或者专家电脑还是比较困难的。
苏军全建筑/单位解析
苏军指挥部
苏军指挥部是苏军的基本建筑,可以在指挥部里面生产最基本的工兵和步兵。
战斗工兵
耗费:
人力:170 人口:5 数量:4
苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但是却是必不可少的单位,
所有的建筑都要战斗工兵来建造,其定位就类似于其他即时战略游戏里面的工人。
战斗工兵小队装备莫辛纳甘步枪,可以有两种升级:
1:ROKS-3喷火器 耗费:60弹药
装备喷火器之后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。
2:扫雷器 耗费:30弹药
扫雷器可以探测并解除地图上的地雷,这在对战的时候很有用。工兵可以在一块领地上建造一个油料或者弹药盖子。
1:油料盖:耗费:250人力 效果:+3油料
2:弹药盖:耗费:250人力 效果:+5弹药
征召兵
耗费:
人力:240 人口:6 数量:6
征召兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量,他们战斗力不俗,无论是战斗力还是生存能力都比较好。
在一场战役的当中,不管是前期还是后期都能看到他们的身影。
他们可以建造沙包,建造沙包不会耗费任何资源,并且可以给你的步兵单位提供良好的掩护。
苏军一本兵营
耗费:
人力:160 油料:10
在战斗开始的时候,苏军可以选择是造一本兵营还是二本兵营。
如果选择先造一本兵营,那么就会有强大的步兵配合武装载具将敌人打得措手不及。
狙击手
耗费:
人力:360 人口:9 数量:2
苏军的狙击手是一个二人制狙击小组,战场生存率比其他阵营要高。
狙击手价格昂贵,占用人口较多,性价比不怎么高,通常不会多出。
M3A1轻型侦查车
耗费:
人力:190 油料:15 人口:3 数量:1
M3A1侦查车是苏军的初始载具,车上装有两挺机枪,可以提供不错的火力支援,
但是也仅此而已,不要把他和机枪组相提并论。
车上可以装载一个步兵小队进行快速机动,比较适合喜欢灵活打发的玩家。
惩戒营
耗费:
人力:300 人口:8 数量:6
惩戒营是苏军的高级步兵,他们配备强大的半自动步枪和反坦克步枪,
对付敌人步兵和载具都很有效,他们的炸药包威力巨大,能够轻松炸毁敌军碉堡以及消灭步兵小队。
除此之外,他们的反坦克步枪能够轻易击穿德军的虎王正面装甲,德军的豹式坦克和虎式坦克在他们的步枪面前不堪一击。
笔者曾经使用4队惩戒营用反坦克步枪轻松消灭了敌军的虎式坦克群,在惩戒海面前,任何装甲都将被他们的小水管撕碎。
苏军二本兵营
耗费:
人力:160 油料:20
如果开场先造二本兵营,那么你的机枪、迫击炮和火炮将组成强大的防御,粉碎敌人的进攻。
M1910重机枪
耗费:
人力:260 人口:6 数量:6
M1910重机枪小组是苏军支援火力的核心,他们通常用来压制敌军的步兵,阻止敌军步兵的冲锋。
机枪小组虽然伤害不高,但是能对步兵进行压制,是不错的防御性单位。
PM-41 82mm迫击炮
耗费:
人力:240 人口:6 数量:6
苏军的迫击炮和其他阵营的迫击炮一样,是一种通用的曲射火力。
他们能有效对付成群的步兵群和躲在掩体后面的步兵。
ZIS-3 76mm战防炮
耗费:
人力:320 人口:7 数量:6
这种火炮是苏军的通用火炮,平射能打坦克,曲射能对付步兵和工事。
虽然威力不及德军的反坦克炮,但是用途广泛,轰炸技能能组成强大的火力撕碎敌军的防线。
苏军三本兵营
耗费:
人力:240 油料:85
建造完一本或者二本兵营之后,你就可以建造3本兵营了。
三本兵营主要能生产轻型坦克和坦克歼击车。
M5半履带车
耗费:
人力:270 油料:30 人口:5 数量:1
这种半履带车是M3A1侦查车的加强版,能装载两个步兵单位,而且生命值也比M3A1要高。
M5装甲车能升级成四联防空炮,升级成四联防空车之后,护甲值有所提高,会免疫小口径枪弹的攻击。
除此之外,四联装.50口径的机枪能提供强大的防空/反步兵支援,能在瞬间压制冲锋而来的步兵群。
T-70轻型坦克
耗费:
人力:260 油料:70 人口:8 数量:1
这种轻型坦克装备45MM主炮,能有效对付载具和步兵。
但是它的护甲值和生命值较低,生存率不高。可以利用灵活的机动,在前期给没有坦克的敌军造成打击。
SU-76自行火炮
耗费:
人力:280 油料:75 人口:8 数量:1
这种将76MM火炮装在T-70坦克底盘上的自行火炮拥有不错的反甲火力以及不俗的曲射威力。
可以将其看做是ZIS-3战防炮的移动版。
这种单位在前期和中期是苏军的反甲的中坚力量。
苏军四本兵营
耗费:
人力:240 油料:90
苏军的四本兵营可以造中型坦克和坦克歼击车,他们是组成后期力量的重要组成部分。
BM-13喀秋莎自行火箭炮
耗费:
人力:360 油料:85 人口:12 数量:1
这就是著名的喀秋莎自行火箭炮,这是全游戏最优秀的自行曲射火力,
喀秋莎威力巨大,持续时间长,射程远,缺点就是没有防护,生命值非常低。
要好好保护它,否则即使是步兵用步枪都可以将其射爆。
T-34/76中型坦克
耗费:
人力:300 油料:90 人口:10 数量:1
T-34/76是第二次世界大战著名的坦克,在游戏中T-34/76性能平庸,但是造价较低。
所以这种坦克不适合单独作战,要利用它造价低廉,占用人口较少的优点,多造几辆。
也许一辆T-34很难突破防线,但是成群的T-34海足以将敌军淹没在苏联红军的钢铁洪流之中。
SU-85坦克歼击车
耗费:
人力:350 油料:130 人口:12 数量:1
SU-85坦克歼击车是在T34的底盘上安装了一门威力巨大的85MM反坦克炮。
它的优点是射程远,视野广,威力大,穿深高,缺点是没有炮塔不够灵活,怕绕,而且不能反步兵。
苏军特殊单位
特殊单位是指本身不能生产建造,需要通过指挥官来建造或者召唤的单位。
或者由MOD解锁的单位,例如目前最好的模组全单位MOD(现已更新至167)。
工兵可建造工事
障碍
耗费:无
工兵可以建造阻挡步兵的铁丝网以及阻挡载具的反坦克障碍。
要注意,坦克能压碎铁丝网,而步兵也能炸掉反坦克障碍。
所以,这几种东西在PVP对战中用处不大,也就一轮炮击就能炸掉的东西。
但是由于电脑不好主动去摧毁这些障碍,这些工事在PVE中经常能看见(特别是桥图)。
篝火
耗费:无
在冬季地图中,工兵可以建造篝火,在暴风雪来的时候,建造一个篝火能防止你的步兵被冻死。
机枪碉堡
耗费:
人力:150 弹药:60
机枪碉堡装备一挺重机枪,能有效地防御一片领土。
但是很容易被坦克、迫击炮或者重型火力摧毁。
迫击炮阵地
耗费:
人力:280 油料:20 人口:7
这种固定的迫击炮阵地能给里面的迫击炮小组提供良好的防护。
但是其价格昂贵而且不灵活,一般不建议建造。
木质碉堡
耗费:
人力:50
这种花费50人力的东西没有什么价值,所以,除非你嫌你的人力太多,否则不要去造它。
瞭望塔
耗费:
人力:150
这种瞭望塔可以进驻一个步兵小队,进驻之后能大大提高视野。
在防御作战的时候,造一个瞭望塔还是不错的。
医疗帐篷
耗费:
人力:150
医疗帐篷能治疗周围受伤的友军。
维修站
耗费:
人力:120 弹药:45
维修站能自动维修不在战斗状态下的友军载具。
在后期坦克大战陷入僵局的时候,造几个维修站可以大大减轻后勤压力。
耗费:无
散兵坑能给在里面的步兵单位提供极佳的防护,但是也很容易被坦克或者火炮摧毁掉。
反坦克工事
耗费:
人力:320 油料:20 人口:8
一开始,反坦克阵地里面只有两门45MM反坦克炮,其威力较小,只能对付轻型载具。
升级之后,会变成一门ZIS-3战防炮,大大提升了威力。
OT-34喷火坦克工事
耗费:
人力:380 油料:40 人口:10
这种固定坦克工事是一种有T34改进而来的喷火坦克,其主炮不变,车载机枪变成一把喷火器。
它既能反坦克,也能有效的对付步兵,但是非常不灵活,不建议浪费资源去建造这种东西。
ML-20 152MM榴弹炮
耗费:
人力:200 油料:50 人口:15 数量:1
这就是著名的苏制152mm榴弹炮,一次弹幕能连续发射8枚威力巨大的152mm榴弹,造成巨大的伤害。
这种强大的曲射火力非常适合对付成群的步兵和坦克。
B-4 203mm榴弹炮
耗费:
人力:400 油料:50 人口:15
这种威力巨大的榴弹炮虽然单发威力非常惊人,但是一次只能发射一枚炮弹,而且精度非常感人。
所以,这其实是一个非常坑的东西,非常不建议建造,远远没有152榴弹炮好用。
特殊兵种
DSHK 38重机枪
耗费:
人力:270 人口:6 数量:6
这是苏军重机枪的加强版,威力巨大,压制力也非常优秀。
M4C中型坦克
耗费:
人力:380 油料:135 人口:14 数量:1
M4C坦克是一款非常优秀的坦克,优秀的性能对得起昂贵的价格,
升级机枪之后,反步兵能力大大提高。个人觉得它比T3485好用。
IS-2重型坦克
耗费:
人力:610 油料:230 人口:20 数量:1
IS-2重型坦克拥有强大的装甲和火力,反步兵能力一流,反坦克也很不错,能压制大多数敌军中型坦克。
也能和敌军的重型坦克一较高下,通常可以使用它来撕碎敌军的防线。
T-34/85
耗费:
人力:380 油料:130 人口:14 数量:1
T-34/85是一款非常优秀的坦克,他能单挑大多数同等级的坦克,
面对德军的4号毫无压力,而面对虎式坦克也能给其造成致命伤害。
缺点就是防护不太好,虽然防护比T-34/76要好一点,但是仍然比较脆,容易被4号坦克击穿。
KV-1重型坦克
耗费:
人力:420 油料:145 人口:14 数量:1
KV-1坦克拥有坚固的装甲和较高的血量,但是火力奇差无比,只有一门和T-34/76一样的火炮。
它是一种肉盾型的坦克,适合在前面开路拉仇恨,而输出还是要靠坦克歼击车来完成。
kV-8喷火坦克
耗费:
人力:390 油料:145 人口:14 数量:1
KV-8喷火坦克装备一把喷火器,非常适合对付步兵。
在面对轻型载具的时候,可以将喷火器切换成45mm炮,虽然威力极小,但是总比没要好吧。
KV-2突击炮
耗费:
人力:630 油料:230 人口:19 数量:1
KV-2突击炮装备一门152mm重型突击炮,巨大的威力是所以步兵和坦克的噩梦。
但是面对例如黑豹和虎王级别的坦克的时候,还是力不从心。
所以,这车是用来反建筑工事、步兵、轻型载具和中型坦克的。
ISU-152重型突击炮
耗费:
人力:680 油料:260 人口:22 数量:1
ISU-152重型突击炮是苏军的召唤兽,这种威力巨大的突击炮/坦克歼击车能有效对付德军的动物园系列。
但是它的缺点就是非常笨重,容易被绕死,需要友军单位保护,笔者曾经信心满满地拿它和三号突击炮对轰,
结果同归于尽了(3号突击炮只要90油料)。
苏军阵营试玩解析
苏军的特点是前期和中期较强,而且步兵小队人数众多,生存率较高。
苏军的战斗装甲车辆虽然没有德军优秀,但是价格较低,占用人口也比较少。
开局可以选择是造一本兵营还是二本兵营,这里,我们就先造二本兵营。
当然,具体要根据你的喜好来,如果你喜欢走机动穿插,当然也可以选择先造一本兵营。
造完二本兵营之后,让工兵去占领领土,注意要占领和基地相邻的领地,
否则领地的资源无法获得。
同时,在二本兵营里面造一个重机枪小队,在指挥部里面造一个动员并小队。
让动员兵去占领中路的资源点,并让机枪组守在资源点旁边。
然后派动员兵在机枪组面前造一个沙包,这能给机枪组提供良好的防护。
让工兵和动员兵继续占领领土,可以适当地让工兵给资源点建造油料盖子。
当然,油料盖子不要多造,否则就没有人力出兵了。
将工兵撤退到基地,造一本兵营,然后出一辆侦查车和一个惩戒营。
用侦查车载着惩戒营突破敌军基地的机枪防御阵地。
然后使用升级了反坦克步枪的惩戒营去攻击敌军基地,骚扰敌军。
或者优先攻击敌军的机枪碉堡,摧毁碉堡之后,你就可以让你的步兵来拆基地了。
在敌军基地前面放两挺机枪,一门迫击炮,几对步兵,这样就可以赢得胜利了。
不过,为了更好的解说,我们先撤退,不使用这个打法。
造一门ZIS-3Z战防炮放到中路机枪组旁边,防止敌军装甲的突击。
ZIS-3能有效对付德军例如4号坦克、三号突击炮等3本单位。
派工兵造三本兵营,出了三本之后可以出辆T-70或者SU-76来支援前线,
或者不出,攒油料造四本单位。
选择IS-2Z指挥官,召唤一辆IS-2坦克,步兵在前面开路,IS-2在后面支援,突破敌军的防线。
不要让坦克单独行动,要派步兵保护你的坦克免受敌军步兵的攻击。
我们发现,敌军召唤了一辆象式坦克歼击车。
象式坦克歼击车同样无与伦比的88MM反坦克炮和极厚的装甲。
用IS-2去绕它,然后同ZIS-3从正面攻击,最终击毁象式坦克歼击车。
建造四本兵营,出一辆T-34,配合IS-2,一起冲击敌军的阵地。
最后,拆敌军的基地。
将敌军的兵营全部摧毁之后,游戏胜利。
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