《守望先锋2》在推出时改变了游戏的PvP模式,由过去的6v6改为5v5对战,每队将有一个坦克角色、两个伤害角色和两个辅助角色。这是一个相当大的调整,当时开发团队表示这种做法可以降低游戏的平衡性调整复杂程度。不过此事在玩家间引发了不小的争论,而且部分玩家一直期待游戏可以回归6v6对战。
近日《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller发表了长文,谈及了玩家一直非常关心的6v6和5v5对战问题,认为这个主题相当复杂和微妙,同时和游戏的核心本质息息相关。Aaron Keller表示,玩家对《守望先锋2》对战的理想人数有不同的意见和偏好,其实开发团队内部也是一样的,相当于玩家社群的缩影,同样进行了多番讨论。
Aaron Keller首先梳理了游戏经历的三项主要规则变动,包括:
英雄限制 - 《守望先锋》最早期允许任意数量的相同英雄,后改为每个队伍只能选择一名相同英雄。
职责类型选定 - 从自由职责改为2-2-2职责,导致排队时间延长,不过可以提升对战稳定性和平衡性。
6v6改为5v5对战 - 减少了玩家排队的时间,游戏节奏更快,提高了每个玩家的影响力,并强化了第一人称射击的玩法。
Aaron Keller还结合了统计数据,显示玩家的排队时间大幅度减少,其中以DPS英雄最为明显。
不过Aaron Keller并没有否定6v6对战的价值,认为比起5v5对战里玩家拥有更大的自主权,6v6对战可以创造更大的团队价值,而且战斗场面也更具观赏性,同时还降低了玩家在对战中的压力。考虑到玩家反馈的意见,开发团队打算进行6v6对战测试,探索该模式的可行性,并做出评估,这需要一定的时间。
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