由SEGA、Atlus、完美世界游戏三方联合举办的暗喻幻想&P5X线下制作人见面会已于7月12日在上海举行。
在当天的P5X制作人见面会上,由P5X制作人老V、日方制作人宇田洋辅以及角色设计副岛成记出席,介绍了一些关于《女神异闻录:夜幕魅影》的幕后故事,并透露游戏未来将联动P5R、P3R、P4G。
访谈详情如下:
主持人:大家好!接下来是《女神异闻录:夜幕魅影》开发者对谈环节,请两位嘉宾做个简单的自我介绍吧。
宇田洋辅(以下简称宇田):大家好,我是《女神异闻录》工作室的商业制作人,同时也是P5X的ATLUS方制作人宇田洋辅 。
老V:大家好,我是大家的老朋友,P5X的制作人老V。
主持人:老V,我们知道P5X已经公测三个月了,同时也即将迎来2.0版本,这次您希望给大家带来怎样的一个分享呢?
老V:因为在7月10号我们放出了这个 2.0 的前瞻,然后7月 18 号我们的 2.0 版本会上线,今天会主要聊一聊 P5X 后续的一些规划,另外的话就是跟大家一起分享一下中日合作开发的过程,是怎样一起把这个产品做出来的。
宇田:我相信很多在场的创作者们也是P5X 的玩家们,相信大家对于今后的计划和发展内容也是非常感兴趣的。
主持人:好的,感谢两位,那么首先就请两位来为我们大家介绍一下 2.0 内容的看点,以及中日联合开发的幕后故事吧。
老V :好,我们在 2.0 版本的前瞻,和7月12日发布的 2.0 PV 中,给大家介绍了主要推出的一些内容,包括第三章的主线剧情,新的宫殿,四位全新的角色,夏日活动的新剧情,还有一些平衡性的调整。以及 Joker 的返场,还有吉祥寺的新内容,全新的OST也会在这个7月 18 号之后上线我们的音乐平台。
包括今天也是开展了茶百道的联动,大家不知道有没有去体验一下。
接下来,我们会陆续公布绫香和理子的 PV 以及他们的怪盗映像,也希望大家能够关注一下。希望这一次的 2.0 加上夏季版本,能够陪大家度过一个比较有趣的夏天。
宇田:阿特拉斯也积极参与了这个 2.0 版本的内容制作,能够听到一些玩家的反馈和声音,感到非常开心。那么我接下来想分享一下,关于 2.0 的相关的内容增加了些什么。
我们在创作第三章的主线剧情的时候,我们有推出一个新的角色——多祢村理子,其实理子的声优是种崎敦美老师,其实我也是种崎老师的粉丝,所以能够在声优收录的时候见到本人,我也是很开心。
游玩过 P5 的玩家会知道宫殿的设定,其实就是反派boss对于这个世界的认知。
所以大家可以抱着一个,这个水坝宫殿的这宫殿主人是什么样的?什么样的性格,什么样的角色,怎么样去理解这个世界的角度,对此抱着有兴趣来进行游玩。如果说的再多,如果关于这个宫殿说太多的话,就会变成剧透了,大家敬请期待吧。
然后想说一下对于绫香这个角色以及她的两首音乐的看法,因为绫香是在东京街头进行歌唱的一个音乐创作者,所以这次黑羽工作室也为了这个角色制作了两首新的乐曲,其实这种事情也是很少有发生,所以说我也是非常期待的。
最后是关于夏日活动,我们这次会推出角色的泳装设计,我觉得泳装的设计也都很可爱,其实我个人喜欢的角色是新井素羽,所以也推荐大家可以期待下她泳装的打扮。
老V:刚才宇田先生也介绍了很多 2.0版本新内容的一些创作的过程,除了游戏内的内容以外,我看到很多玩家也对我们这款产品,比如说双方的这个合作过程也非常感兴趣哈。然后那么难得有这样一个机会,我们也想跟大家聊一聊,这个过程中发生的一些有趣的事情。
宇田:一句话来说就是语言不通,两边都很辛苦。
主持人:那个我们的制作人也是对在座各位的日语能力感到十分震惊。
宇田:哈哈哈,我说的日文大家应该很多人是听得懂的,是不是?
宇田:在游戏开发方面,我们不仅是双方的语言不通,还有中日文化也是有一些不同之处,所以双方都做了很多的努力来克服这些困难,而且老V的团队给了我们很多的支持和引导,到后期的话我觉得可以说是黑羽工作室在主导整个开发的。
而且我们也会积极的去查看中国玩家对于我们游戏的一个反馈,不仅是通过黑羽工作室给我们提供日文翻译后的玩家反馈。我们也会用机翻,来我们中国的社媒上面看看大家的心声是什么样的,也是非常感谢大家在社媒上对P5X进行了很多投稿。
老V:对,没错,因为P5X 其实不同于主机游戏,它是一个持续长线运营的游戏,也可以持续的进行更新,所以每次更新之后,各个社区玩家的反馈其实是我们三方都非常重视的信息,我们会进行非常快速地整理,然后进行内部的讨论。
比如说早些时候玩家关注的协同者剧情塑造不足的问题,我们也是第一时间跟ATLUS和 SEGA一起召开会议。经过多次的讨论之后,我们才会把比较能确定的一些信息,发布给玩家朋友们,比如说可以确定我们后续的原创五星角色都会有协同者剧情,就是通过这样一种方式,希望能够带给玩家更符合大家期待的P5X。
宇田:
因为我们之前做的可能还是主机的游戏为主,所以像这样长期服务型的网络游戏的话,是比较没有经验的。在获得了玩家的反馈和声音之后,在如何去做修改的方面,也是获得了黑羽工作室的很多支持。
其实我们一直以来对于玩家的意见,特别是中国玩家的意见是非常珍惜和重视的,虽然存在着语言和文化的一些不同,在沟通上可能有一些困难,但是我相信玩家们喜欢游戏的心情,应该是世界共通的。今后也非常希望大家多多给到我们意见,我们也会积极回应大家的意见,谢谢。
主持人:
好,非常感谢两位制作人为我们带来的合作流程以及幕后的故事的一些分享。
那接下来能给我们透露一些大家都很想知道的P5X后续的联动企划吗?
老V:好的,没问题。我们现在游戏中进行的是 P5 的联动故事,现在已经出到了银行篇,接下来应该会在下一个活动之后,很快就会跟大家见面金字塔篇和宇宙飞船篇。
我相信大家可能更关注的是未来,其实现在我觉得可以确定的说,我们其实在整个P系列的联动部分,会有一个非常长远的计划,目前可以确定的大概联动顺序可能是P5R、 P3R 和P4G。
那么结城理,会怎么样出现在 P5X 的故事中,大家可以期待一下。还有大家比较期待的红发女角色,预计的话应该会在今年的下半年就可以跟大家见面哦。
对,然后除了游戏中的联动之外,就是在线下的活动中,我们现在已经做了很多尝试,像电商,导航,APP,还有线下的商场,还有零食,包括今天的饮品。那么今年的下半年我们也会有一些能够让大家觉得很惊喜的一些优秀的品牌,会跟 P5X 做一些线下的联动,希望能给大家带来一些比较新奇的体验。
宇田:今天我其实也喝了茶百道联动的饮料,这个奶茶其实还是很好喝的。
当时在做这个联动内容监修的时候,我觉得我是不是喝不到这个饮料的?然后能够在这个联动上市的时候,正好来到中国喝到实际监修的一个联动产品,我还是很开心的。
另外, P5X和P系列相关作品的联动,我现在也正在做相关的监修工作,也希望能够给大家呈现出最优秀的一个内容,也请大家敬请期待。
主持人:非常感谢老V为我们带来的 P5X 联动企划,让大家感到非常的期待,那接下来是我们的一个答疑的环节,我们也事先收集了大家对于P5X的一些问题,想借此宝贵的机会来进行一个解答。
那么就让我们今天进入到第一个问题,
首先想问一下P5X的故事结局是否已经决定好了?
宇田:
是的,结局已经决定好了,ATLUS这边已经是确定了故事的脉络和整体的框架,现在正在进行内容的一个细化和创作。
主持人:
好,嗯,感那感谢宇田先生为我们带来的解答。
接下来第二个问题,希望开发组可以优化一下协同者的长度,比如说能增加一些快速了解角色的方式,或者增加一些随机的日常剧情,有这样的计划吗?
老V:
协同者这个部分,因为现在内容更多了,我们也觉得可能现在推进速度有点慢,所以说我们正在计划能够让玩家更快速地去推进这个协同者的关系,这样能更快地了解这些角色的魅力和故事。
那么除此以外,除了我们主要推出的主线和协同者剧情之外,我们也在一起探讨了还有哪些更多的剧情形式能够推出来,可以满足大家对剧情的一个期待度。
主持人:好,感谢老V 我们的分享。那接下来是第三个问题,是否有考虑未来在主机平台推出 P5X?
老V:
现在的话,除了重点开发这个已经上线的这个地区的版本之外,目前的重心会放在国际版上,那么主机版的版本,预计会在国际版之后进行相关工作。
主持人:
好,感谢老V对我们的回答,那接下来是第四个问题,可以请开发组的成员为我们分享一下目前的运营心得吗?比如令制作团队比较意外,或者在开发阶段未曾预料到的玩家反映和需求有哪些呢?
老V:
首先还是非常感谢各位玩家,还有大家的支持和信任,其实我们也是第一次做这么有挑战性的作品。在这个过程中有时候也会做出一些不太成熟的设计,让大家就是会有一些担心。但是我们可以承诺的是,我们会非常尊重玩家们的想法和意见,然后仔细地去分析,通过这些经验和思考之后,相信我们在未来会做得更好一些,争取让我们推出的新内容都能够让我们玩家朋友们更加满意一些,然后也非常感谢大家能够给到我们P5X这种耐心和信任。
主持人
好,
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