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《上古卷轴5》设计师谈开放世界游戏的乏味现状

近日,《上古卷轴5》的设计师Nate Purkeypile在接受外媒Rock Paper Shotgun的采访时,谈到了现在开放世界游戏的乏味现状。他认为,当前的开放世界游戏虽然还算有趣,但却缺乏让玩家感到惊讶的元素,导致玩家们失去了探索的热情。

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Purkeypile指出,如今的开放世界游戏充斥着任务清单、地图标记和重复的敌人营地,这些元素让游戏变得机械化,缺少了探索的乐趣。他认为,如果玩家没有在游戏中感到真正的惊讶,那么他们就不会觉得自己在探索一个世界。

他还提到,在开发《上古卷轴5》时,团队只有100多人,这让团队成员之间建立了信任,可以将自己的想法加入游戏中。例如黑境(Blackreach)这个地方,最初并不在开发计划之内,但最终成为了游戏中一个令人惊喜的元素。

然而,Purkeypile表示,他目前参与的项目《星空》有大约500名开发者,横跨四个工作室。在这样的规模下,要为游戏增添创意和惊喜变得非常困难。

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总的来说,Purkeypile认为,开放世界游戏需要更多的创意和惊喜元素,才能让玩家们重新找回探索的热情。


【责任编辑:狂野的榴莲】

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