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若没《2077》首发的糟糕 就不会有往日之影逆袭之路

《赛博朋克2077》在2020年的首发可谓是一场灾难,玩家们的评价一落千丈。然而,随着时间的推移,这款游戏的口碑得到了彻底的改观。CDPR坦言,若非当初《赛博朋克2077》发布时的负面评价,他们的资料片《往日之影》也不可能达到如今的高水准。

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在最近的一次采访中,游戏的任务总监帕维尔·萨斯科分享了玩家反馈如何深刻影响了CDPR的游戏开发流程和未来的更新计划。萨斯科表示,开发团队根据玩家的反馈,对《往日之影》的开发策略进行了根本性的调整。这种改变不仅仅体现在资料片上,整个工作室的文化和工作方式都发生了转变。他说:“这个过程不仅改变了我个人,也改变了我们整个团队。”

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开发团队从中学到的教训是,要不惜一切代价避免过度加班,同时全力以赴地提升《赛博朋克2077》的游戏体验,哪怕是在团队士气最低迷的时候。

在游戏发布后,CDPR致力于解决玩家们最关心的问题,对游戏的系统进行了全面的修复和改进,并引入了新的机制。这些努力向玩家们证明了CDPR依然致力于提供最佳的游戏体验。

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目前,《赛博朋克2077》在Steam平台上的好评率已经超过了83%,CDPR成功地扭转了局面,重现了往日的辉煌。他们希望在接下来的几年里,能够继续超越玩家的期望,创造更多的惊喜。


【责任编辑:狂野的榴莲】

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