自2023年秋季推出以来,AMD的FSR 3技术已经成为多个3A级游戏的标配,包括《阿凡达:潘多拉边境》、《星空》和《最后的生还者1》等。在今年的GDC 2024大会上,AMD宣布将在第二季度推出FSR 3.1版本,预计将带来更多激动人心的改进和新功能。
现在,AMD官方宣布FSR 3.1技术已经正式上线,并且首批支持了五款游戏,这些游戏都是索尼的第一方游戏,包括《地平线:西之绝境 完全版》、《瑞奇与叮当:分离》、《对马岛之鬼:导演剪辑版》、《漫威蜘蛛侠:复刻版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》。
AMD还透露,《战神5》也将支持FSR 3.1技术,尽管它不在首发支持的游戏名单中。目前,已有60款已发布和即将发布的游戏确认将支持FSR 3技术。
这一消息对于游戏玩家来说无疑是一个好消息,FSR 3.1技术的加入将为玩家带来更加流畅和高质量的游戏体验。随着更多游戏的支持,AMD的FSR技术无疑将成为游戏行业的一个重要标准。
AMD FSR 3.1改进与新功能
AMD FSR 3.1引入了重大改进和新功能,可提升您的游戏体验:
提升图像质量:
改进了时间稳定性,减少了闪烁和抖动
增强了鬼影减少功能,更好地保留了细节
增强帧生成:
分离的帧生成技术,可与其他缩放解决方案无缝协作
可升级的FSR API:
简化开发者升级到未来版本FSR的过程
开发者支持:
新增对Vulkan®和Xbox游戏开发工具包 (GDK) 的支持
FSR 3.1对比FSR 2.2
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