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《野狗子》细节要点:非3A游戏 可操作的角色非常多!

开发团队在接受媒体IGN日本采访时带来了更多细节上的内容:加入动作要素是想让习惯现代主流游戏类型的大多数玩家们能成为受众。

外山圭一郎新工作室Bokeh Game Studio宣布由其所打造的首款作品《野狗子(Slitterhead)》将于11月8日发售(PS5/PS4/Xbox Series/PC)。

随后开发团队在接受媒体IGN日本采访时带来了更多细节上的内容,要点如下:

1、加入动作要素是想让习惯现代主流游戏类型的大多数玩家们能成为受众。

2、团队中有不少参与过《重力异想世界》开发的成员,且擅长动作。

3、想以现代风的方式重新诠释《死魂曲》的系统。

4、游戏中可操作(附身)的角色非常多。

5、通关时间约15个小时,之后还有其他可完成要素。

6、无支线任务。

7、游戏提供难度选择,不过据称Hard才是团队原本的预设难度。

8、本作有受《杀戮都市》《寄生兽》等作品的影响。

9、PS4版30帧,其他平台支持4K、60帧。

10、本作并非3A游戏。

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