在游戏界,一些游戏的制作周期长到几乎让人难以相信,这种漫长的等待往往让玩家感到焦虑。虽然有时候长时间的开发能够带来像R星那样的精品游戏,但也有不少游戏在经过多年的开发后,最终呈现出来的成品却让人失望。《银河战士Prime 4》就是这样一个例子,自从2017年E3发布会上首次亮相以来,这款游戏就一直处于玩家翘首以待的状态。
2017年6月13日,任天堂在Switch的首次E3演示会上发布了《银河战士Prime 4》的预告片,尽管内容不多,仅有一些音效和游戏logo的展示,但这足以让粉丝们激动不已。毕竟,这个系列已经很久没有新作问世,而且之前在3DS上的一个衍生作品还被认为是最糟糕的游戏之一。
粉丝们对于“萨姆斯起源传奇”的新作充满期待,但随着时间的推移,任天堂并没有提供更多的更新,这让玩家们的耐心受到考验。更令人震惊的是,2019年1月,任天堂宣布该项目将在内部重启,由Retro工作室接手,以确保游戏的质量。尽管这个决定理论上是正确的,但这也意味着玩家们需要更长时间的等待。
尽管有些人已经开始放弃希望,甚至前任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime也承认过早公布游戏是一个错误,但仍有许多玩家期待着《银河战士Prime 4》能够在Nintendo Switch上发布。随着任天堂直面会的临近,有传言称这可能是任天堂展示游戏并将其作为下一代Switch的重磅作品的时机。
回想Nintendo Switch发布时的首发大作《塞尔达传说:旷野之息》,它曾在Wii U时代遇到开发困境,但最终取得了巨大成功。玩家们不禁猜想,《银河战士Prime 4》是否能够复制这一成功的案例,成为Switch的下一个里程碑式作品。
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