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火影忍者手游替身后如何打反手

替身技能是躲避对面连招和先手控制的保命技能,所以替身最好是在比较危机的时刻再交。通过使用替身,老练的玩家可以及时抓住对手技能的空档期进行反打,从而化解对面的攻势并为自己获取优势。只不过反打技巧有很多讲究,只有多进行实战才能掌握一些。

大部分玩家会在交完替身之后立刻反打回去,觉得这样会更好打到对面一些。实际上遇到会玩的对手,它们会在技能命中替身之后进行走位,所以立刻反打并不是最佳的选择。玩家可以先想一下敌人的替身时间是多少,然后在替身使用之后再用通灵技能,这样进行反打的机会更多,对手能选择的操作也只有替身然后接通灵。只不过如果对面强行躲过去的话,就比较亏了。

如果操作更细致一点,可以在替身之后交掉秘卷,例如使用扦插之术这种秘卷稳定地控制住对方。这个时候进行反打就可以把自己的连招输出打满,真把握对战的胜利节点。就算对面要交替身,也可以立刻使用通灵保护一下自己不被反打。只不过秘卷交了之后后面就会更被动了。对自己操作更自信的话,也可以在替身之后不立刻进攻,而是用忍者技能的无敌时间来骗对面替身,再用走位躲避技能省下一个秘卷。还有就是可以选择骨架佐助或者青年水门之类的忍者,利用它们的技能效果轻松打反手。

替身后打反手可以进行的博弈有很多,立刻打反手并不是最佳的选择。我玩家可以使用通灵强行打出对面的替身,或者利用秘卷进行控制,更稳定地进行反打。更追求操作的话可以尽量用技能或者走位去骗对面的关键技能,或者使用反手忍者实现成功反打。

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