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《自杀小队:杀死正义联盟》为何不及预期?开发幕后揭秘

近日,彭博社记者Jason Schreier发布了一篇关于《自杀小队:杀死正义联盟》为何失败的报道。据匿名人士提供的消息,Rocksteady领导层出现了问题。

据报道,Rocksteady联合创始人兼总监Sefton Hill的领导方式导致了问题,员工需要“数周或数月”才能等到工作评估,从而减缓了开发速度。消息人士称,“他抛弃了剧本的大部分内容,并且难以传达不断变化的想法”,这导致了延误,损害了员工士气。

被砍掉的内容包括允许玩家在汽车上添加武器并在街上行驶的载具系统,尽管每个角色都拥有自己的移动方式。尽管载具确实出现在了游戏中(但方式完全不同),但Rocksteady还是在放弃这个定制想法之前花费了“数月的时间进行试验和原型制作”。

另一个问题是,与Rocksteady之前的游戏相比,《自杀小队》的规模和复杂程度都很高,导致工程师们不得不在短期内进行修复,“后来证明,随着发售日期的不断推迟,这些修复措施成为了阻碍”。臃肿的代码还造成了活动方面的问题,例如让玩家在反复游玩时感觉新鲜感不足。

尽管管理层告诉员工,就像《阿卡姆》系列一样,游戏最终会在最后一刻凝聚成形,但“有毒积极”文化开始盛行,这种文化阻碍了批评的出现。此外,领导层也没有因为《圣歌》、《漫威复仇者联盟》和《红霞岛》等其他游戏的失败而感到任何担忧。华纳兄弟也提供了积极的反馈,并期望该项目“成为一个价值数十亿美元的系列作品”。

当Hill和Walker离开公司(后来组建了百星游戏Hundred Star Games)时,员工们都很震惊。Nathan Burlow和 Darius Sadeghian将接任工作室总监职务。

《自杀小队:杀死正义联盟》的表现仍然不佳,其第一季内容几乎没有提高玩家数量。然而,发布后的计划似乎正在发生变化,该作将不会获得之前计划的那么多内容。

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