回顾2014年《塞尔达无双》在Wii U平台上的发售,这可以说是任天堂著名塞尔达系列IP的一次少见尝试。该作将动作游戏《无双》系列的玩法与塞尔达传说的世界观和角色融合在一起,形成了一种全新的体验。
然而,据前任任天堂美国分公司公关经理基特·埃利斯透露,在当时任天堂内部其实存在不少担忧。他们担心这款游戏"可能会降低塞尔达的地位",甚至有人建议直接不在北美发售,仅在日本地区发行,以保护这一品牌的"纯净形象"。
好在任天堂最终还是决定将《塞尔达无双》引入北美市场,这一决定也被证明是正确的。除了在Wii U平台发布,该作后续还登陆了3DS和Switch平台,并于2020年推出了续作《塞尔达无双:灾厄启示录》,而且《塞尔达无双》已经被确认是销量最高的无双系列游戏作品。同时,任天堂也与开发商合作制作了《火焰纹章无双》等跨界作品。
任天堂一向都非常谨慎地保护自己的知识产权,尤其是备受喜爱的塞尔达系列。毕竟是凭借《旷野之息》和《时之笛》等经典佳作而赢得广泛好评的IP。相比之下,《无双》系列的口碑则相对参差不齐。这也难怪在当时的Wii U时代,任天堂会对这一跨界尝试持谨慎态度。
不过,最终《塞尔达无双》的成功证明,适当的跨界合作并不会损害IP的形象,反而能为其带来新鲜的玩法和活力。这对任天堂来说也是一次宝贵的经验。
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