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《狼人再起》暗黑风的狼人题材多种族SLG游戏

《狼人再起》有一定的世界观,讲述了人和狼两个种族互相推搡的故事,包括龙族的介入。精灵阵营的定位有点模糊,与最初的剧情动画不太沾边。可能需要横插一段动画来讲述。

《狼人再起》是首款狼人题材的多种族SLG。在这里,你可以体验传统SLG的联盟互相攻伐的战争策略,也可以体验RTS的即时爽快战斗。

一、游戏玩法

《狼人再起》这个版本似乎变得平庸了,好像被打磨掉了一样,最后变得非常接近同类游戏。

核心战斗刚开始的时候是纯粹的数值比拼。地图全部探索完成后,进入了经典的SLG玩法阶段,是一个华丽的转型,就像几年前的一些SLG玩法结构一样。

《狼人再起》养孩子的功能应该还在,只是埋藏得相对较深。孩子长大后成为英雄,其属性具有一定的随机值,自身品质也很重要,可以有选择地培养。

二、养成内容

《狼人再起》单个阵营有22个英雄,第三个阵营尚未开放。单个英雄有三条养成线,最多可以上阵三名英雄,有职业克制关系。设计有点像卡牌,但与前几年的SLG相比非常相似,似乎已经形成了一定的趋势。

另一个养成部分是城镇建筑的升级,在SLG中是标配的养成项。消耗资源多,升级过程长,是非常深的养成内容。

三、美术品质

2D暗黑画风在单机独游中很常见,但网游中很少用,因为不太讨喜,尽管品质很好。角色造型外观偏向欧美魔幻风,动态效果不太多,有一些简单的骨骼动作。界面布局合理,UI品质高,功能逻辑清晰。

战斗表演的效果有些简单。毕竟SLG类游戏不太在乎过程,有战报结果就可以了。战斗只是站在那里表达基本意图,简单易懂。

四、世界

《狼人再起》有一定的世界观,讲述了人和狼两个种族互相推搡的故事,包括龙族的介入。剧情内容丰富,收复失地的英雄会跳出来说几句话,看起来比较传统。精灵阵营的定位有点模糊,与最初的剧情动画不太沾边。可能需要横插一段动画来讲述。

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