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原神提纳里机制是什么

提纳里的普攻分为四段,攻速很快。其中第三段普攻分为两段伤害,从第三段普攻开始会往后退一段距离。蓄力重击会输出一发草元素箭矢,弱草附着。普攻和重击倍率都不高,但是提纳里的重击是有二段蓄力的。当你蓄力三秒之后,二段重击会输出一枚特殊箭矢。

同样是弱草,倍率会稍微高一些,并且还是独立附着弱草。重点是命中时会额外产生四发追踪箭,单看一个的倍率一般般,但是四个加在一起倍率就很高。配合激化反应伤害就更高了,不过四发分裂箭只有一发是弱草附着。

也就是说一次二段蓄力,最多触发两次蔓激化。即使二段重击不命中敌人,打在地上也会输出四发追踪箭。有必要的情况下为了减少锁定时间,直接对着敌怪的脚下打也是能有效输出的,而只会损失一发特殊箭矢的伤害。

箭矢的飞行距离不错,无论哪一段重击都不会因为距离过远而消失。就是追踪箭的锁敌有点奇怪,虽说还好是优先追踪敌怪,但是没想到居然还能追踪矿石和灶台之类的东西。

那么如果两个敌怪离得很近呢?并不会发生分开追踪的情况,最多是同时受到追踪箭的伤害。属于是其中一个敌怪被aoe伤害波及到了,怪物要是被特殊箭矢击败,其它追踪箭还会继续追踪其它敌人。

从这里就可以看出,提纳里的输出相当稳定。不过追踪箭是有时效的,敌怪要是闪现或者距离过远,追踪箭是会消失的。E技能,提纳里向前投掷种心雷,种心雷命中敌人时会产三到四颗球。之后产生一个嘲讽领域,嘲讽一定范围内的敌人,吸引它们的火力。这个领域会持续八秒,并不像召唤物生命值会被打爆。

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