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火影忍者手游如何骗替

两方站在同一X轴会形成压力,例如对方是白面具,你的技能进入真空期,它在角落你会觉得很安全。那如果白面具向下移动,和你站在同一X轴上,你还会觉得安全吗?这个时候你的大脑就会思考,它会不会喷火起手你?会不会虚化抓你?还有就是,当它刚和你站在同一X轴上面时,你会不会第一时间攻击对面?想法比较多也就乱套了,乱套了就会形成压力。

所以说在对局中,我们可以尝试和对方站在同一X轴上下走位,一直走位一直压力。这样我们的选择权是最多的,可以选择起手也可以选择反手破招。特别是在自己没替身的时候,压力对方。

不打我们就主动起手,打我们也可以随时反应。对局中拿到先手之后,就可以尝试着去骗替身,抢夺下一波的节奏,把整局的节奏一直握在自己手里。平A的时候,如果不动摇杆的话,落地位置是在对方面前两个身位的距离,这和普通连招没有区别。

但如果我们在平A过程中外拉摇杆,落点位置就会在五个身位的距离。骗替意图比较明显,所以对方不会替身。因此在平A过程中可以选择不动摇杆,然后再选择外拉摇杆。

一场对局中,可能一个替身的回合就可以看出来对方是一个怎样的人,容不容易骗替。如果对方是哪种比较呆的选手,那眼神骗替是非常有用的。就比如用白面具抓到人之后,可以往后走再看它一样。在这种情况下,如果替身就可以选择扭头就走,如果不替就喷火继续拉扯拖时间。

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