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无尽的拉格朗日组织玩法是什么

游戏的组织形式变化了,版本更新之后,同盟、公会和家族全部入驻开拓者星系,不再承担星系中组建联合体的功能,以小队的形式进行开拓。现在这个版本,无论是家族、同盟还是公会全都无法进入星系了,老老实实在中转站待着。而我们将以25人为一组的小队形式进行开荒,进入新星系。

这里要说明,游戏开放了同行小队,可以多个小队组成同行小队进行报名,然后进入同一星系。相当于把原本的百人盟拆封成了4个25人为一组的小队,并且可以同行进入星系。所以说大家不用担心原本的同盟分开问题,同时进入星系之后可以以小队的形式组成联合体。

原本的联合体是以同盟、公会和家族的形式组成的,但是这次更新之后全部都是以小队为基本单位。第二点,改版之后如何切分现在同盟、公会和家族的人数问题。具体规则如下,无论你是在星系还是在枢纽,版本更新后,同一时间直接会被划分成小队。

而原本的组织领袖或者是分组管理员会优先成为小队长,并且以25人为一组。组织人数如果少于25人,那直接组成一个小队。组织人数大于25人就得具体分析了,比如说你是一个百人盟。改版之前提前把所有人数划成4个小组,每组25人,并且任命好管理员。那么改版完成之后,它就会直接变成4个小队。

原本的同盟会变成壳子放入枢纽,其它人继续开荒。这里要提一嘴,管理要赶紧把这些事情做完。不然等版本更新完成之后,一会儿人数不对、一会儿退小队、一会儿又加别的小队、还得确认人数和名单,工作量瞬间变大。现在提前弄好,省的更新完成之后麻烦。

如果以上的分配方法都不符合,那到时候会直接一刀切,平均分配。然后就是关于在星系里面打完成的事情,以前打成是平均分。这些小队会组成一个联合体,大家一起快乐的玩耍,这个不影响。

唯一比较麻烦的是,根据活跃度和强度分组的问题。因为基本上每个盟都不可能是高战,有的人摸鱼、有的人打架,又需要管理受累了。联合体关系深化,改版之后会出现一个拜访功能。

这是限制于同一个联合体的内部成员,不同小队之间相互拜访。拜访完成之后,被拜访的玩家设施就可以作为曲率中转。并且随着两个小队成员之间相互拜访,两个小队之间的信息共享程度也会逐渐提升。

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