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英雄联盟手游界弓收益如何

界弓自上线以来就饱受争议,最开始大家都觉得是一件非常超模的装备。但是上线之后,对于那些本来感觉完美适配的英雄好像也没那么好用。大家都知道,普攻就给双抗和双穿,每种效果可以叠3层,也就是6次普攻才能吃满所有增益。普攻第一下给5到8点双抗,双抗点数随等级提升,分4个阶段。1到4级每层给5点,5到8级给6点,9到12级给7点,13到15级给8点。

如果第一件就出大概在8级左右这个阶段,A5下吃满双抗加成给18点双抗,差不多相当于给一个小布甲和魔抗斗篷。价值大约900,就相当于多了5%的物理减伤和9%的魔法减伤,看起来还不错。

第二次普攻就给双穿了,双穿数值是固定的,每层11%,叠满33%。同为百分比穿透,最后的轻语此时也只能提供23%的护甲穿透,上限有没有界弓高。那么在这个阶段,对于adc和软辅来说相当于19点护甲穿透和12点法术穿透。

叠满A6下才有19点固穿,在对拼的后段才能吃满,有时还A不出6下。同样的价格不如买新版光明幽梦,面板加被动,同时间段也有相同的固穿,还多了10点面板攻击力。不过这样比较还是有些片面,首先纯物理伤害英雄肯定是吃亏的。

界弓属性中的攻击力、攻速、双抗、双穿加成中,法术穿透的收益很低,但也不是没有。毕竟每次普攻还会附带35点额外魔法伤害,受到魔抗减伤只有26左右,即使吃满法穿加成,伤害也差不多在29左右,还是不理想。

不过优点是这个魔法伤害对小兵和野怪也生效,小兵没有双抗,这样一来又增强了清线能力。那么对于双修英雄来说,比如卡莎、韦鲁斯,部分技能为魔法伤害,而且占比还不低。英雄护甲普遍比魔抗高,所以对于这类英雄来说,物理穿透装备比如幽梦不见得会比界弓的收益高。

第一件出界弓,叠满被动才和幽梦固穿相同。但这只是以ad和软辅的抗性为基础计算的,如果目标是硬辅,那么界弓的穿透收益肯定是要高于固穿装备的。但是玩家最关心的问题应该是界弓到底好不好用?能不能第一件出?先说结论,不能第一件出。

装备实际效果如何,肯定要看它在游戏中的表现。第一件选择出界弓的玩家,可能跟上述理解大致相同。攻击力、攻速、双抗、双穿太适合双修或者特效流adc了。还有一部分是从不考虑出装搭配,直接套用推荐装备的。这类玩家一般都有个共同点,就是固执。自己用效果不好,那一定是失误了或者运气不好,下次肯定能玩好,这就是典型的赌徒心理。

强不强不能只看英雄或者装备本身,最重要的还是输出环境还有队友表现。但可以肯定的是界弓不适合第一件出,因为界弓前期出伤害太慢,对线期很难叠满被动。即使叠出来也在对拼后半段了,敌方有血量优势还是打不过。

界弓被动会持续5秒,每次普攻叠加不同的效果。在对线期一般都会先试探性消耗,叠两层敌方拉开身位,5秒内层数就会疯狂掉光。也就是说当前普攻叠加的效果只能重置此效果的持续时间,不会重置另一个效果的持续时间,很容易被拉扯掉。

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