最近《刺客信条:影》黑人男主弥助在网上引发争议,许多玩家对其产生反感,有些人还将这款游戏与《对马岛之鬼》进行比较。近日《对马岛之鬼》日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)表示,将这两款游戏进行比较,是没有任何意义的。
石立大介强调说,当他加入《对马岛之鬼》项目时,Sucker Punch团队从一开始就明确表示,他们是在“创造愉快的娱乐,而不是历史课”。
开发人员希望“开发一款不会冒犯日本人的游戏”,而且是一款更类似于日本历史剧而非好莱坞电影的游戏。
石立大介认为这也是《对马岛之鬼》成功的潜在因素,该作之所以能脱颖而出,是因为其历史剧的“主观风格”,而不是“客观的历史准确性”(即所谓的时代剧)。从本质上讲,《对马岛之鬼》并不是一款在历史方面“写实”的游戏。而是一款充满“日本风情”的游戏。
石立大介指出,这两款游戏的开发设想完全不同,因此很难进行比较。有人同意石立大介的观点,如果轻微偏离历史,带来更酷的氛围和美丽风景,他们并不介意这种不准确性。当然也有人表示,《对马岛之鬼》尊重日本文化,这点在《刺客信条:影》中却并不明显。
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