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《博德之门3》世界构建总监透露:初次得知项目时压力山大

博德之门3》的一位负责人最近回忆道,在得知道自己要制作这款经典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“几秒内从喜悦变成了焦虑”。

《PLAY》杂志最近采访了《博德之门3》的世界构建总监 Farhang Namdar,讨论了他们在拉瑞安一开始制作这部作品的最早记忆。当游戏总监和拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke 第一次告诉团队要制作《博德之门》新作时,他们的情绪经历了巨大的过山车。

Namdar 回忆道:“我记得 Swen 告诉我我们下一个项目是《博德之门3》的那天。仅几秒间我的清晰就从喜悦变为了焦虑。国区我们经常拿这个开玩笑,所以很多方面来说这是一次梦想成真。”

“开发这个开创性系列的下一部是一种荣幸,但也承受着很大的压力。我们只知道我们必须制作一些独特的东西来旅行我们对粉丝的承诺,尽管要跟进这个被公认为是有史以来最好的 RPG 之一并不容易。”

公认的“有史以来最好的 RPG 之一”就是指 BioWare 于 2000 年推出的《博德之门2:安姆之影》。这款游戏不仅在推出后广受好评,而且至今依然深受 RPG 社区的喜爱。在首次推出十多年后,游戏于 2013 年推出了重制版。

在有着前作的高度后要开发续作,更不用说是另一家开发商的系列中找出自己的一席之地,这对于拉瑞安来说自然压力山大。但最终他们他们证明了自己:《博德之门3》在全球 5 项最重要的奖项中均获得了年度游戏的盛名,并且其全球销量已经超过 1000 万份。也正如 B 社托德·霍华德所说,拉瑞安的《博德之门3》成功并不是突然的,他们一直在制作优秀的 RPG,像是《神界:原罪2》一直以来也是备受玩家推崇的优秀作品。

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