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游戏圈“业进民退”?Y3编辑器是怎样让打工人直起腰杆的

作为打工人,深知2023年和2024年都是工作事业的困难期。尤其是游戏行业,作为互联网生态圈里特殊的存在,经历了多年的政策变动,近些年又受到疫情影响,再加上整体经济环境收紧,大批从业者无奈被“毕业”,各路专家每年都在喊“游戏寒冬”,可游戏产业总体情况明明还在增长,然而这场“冬天”里的每个人,似乎过得都不太幸福。

【行业增长依旧,每个人却问路在何方】

行业在增长,个人在受苦,这是近些年游戏行业很独特的困境。根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿,增幅达到13.95%,这是自2020年以来首次大幅增长,用户规模也达到6.68亿。其中电子竞技更是强势增长,2023年实际收入1329.45亿,同比增长12.85%,2024年1月同样持续着高速增长,环比增长11.47%,同比增长6.29%。而大家最熟悉的移动游戏实际收入2268.6亿,同比增长17.51%。其实,不用记住这么多复杂的数字,光凭感觉也能知道,中国游戏产业依旧是在向上生长。

既然如此,为什么身在其中的“我们”,却愈发真实地感受到越来越难呢?很重要原因在于游戏行业已经告别了2013年开始的井喷式增长,形成了头部大厂把持绝大部分利润的“寡头化”格局,大量中小厂商生存越来越难。最直接的反应就是,随着游戏版号的重新发放,行业逐渐回暖,可是太多中小团队其实并没有熬到版号下来的这一天。不是所有人都有机会进入高门槛的头部大厂,随着大量中小厂商生存环境的恶化,海量从业人员开始面临艰难的抉择。

【裁员潮汹涌来袭,谁来呵护游戏人的未来】

随着疫情的突然到来,让本就困难的游戏人雪上加霜,正常的研发进度受阻,工作模式改变,在经过疫情隔离初期短暂的报复式充值增长后,整体经济形势不好,终于让每个人都不敢再轻易花钱,这也成为行业里压垮众多厂商的最后一根稻草。到了2023年,终于爆发了“裁员潮”。

经调查,2023年许多团队都不得不通过裁员来减压,大约35%的游戏从业人员受到裁员影响,即使自己没被裁,所在团队中也会不同程度遭遇HR的“优化KPI”。今天还说笑的同事,明天办公桌就只剩下显示器,最怕领导对自己说的一句话可能就是:“来办公室,我跟你聊两句。”相信很多游戏人都真实经历着这种提心吊胆。

如果你以为这只是国内小厂的“特产”,那就错了。放眼全球大厂,2024年前三个月裁员数量已经与去年整年裁员数量持平了,近1万人华丽转身“灵活就业”,拳头、暴雪、CDPR、育碧EA索尼微软等等,你头脑里能闪过的大厂几乎都在裁员。再转回国内,字节跳动直接把游戏业务连根拔起,腾讯也来帮帮场子,难怪2024年游戏人最大的心愿就是“活下去”。

【大厂率先改变,构筑直达热爱的职业通道】

面对企业与个人在行业和职业上的两难,以网易为代表的大厂率先开始改变,从原本僵化的红海选择中转向,直接从全民玩家中寻找优秀人才,让英雄不再困于出处。网易近日就发布了“最6游戏制作人”的招募令,每月薪资66666元,每年16薪。而这份年薪百万的岗位,只需要使用Y3编辑器即可挑战。因为Y3编辑器基本打消了技术门槛,即使你之前从未有过编程经验,依然能够轻松上手,所以你唯一需要的就是对游戏的理解,以及天马行空的创造力。

官方表示,只要通过Y3编辑器制作demo,能表达出游戏核心玩法,都有机会直接成为游戏制作人。没有技术门槛,不用考虑35岁危机,直接从单人做游戏变成团队协同,与业内最顶尖的游戏人一起创造向往的作品,还有百万年薪,如果不是出自官方口径,很难想象会有这么好的机会。

同时网易还扎根校园,举行了“高校制作人大赛”系列赛事,今年第三届正在进行中,不仅提供了丰厚的奖金和决赛证书,更直接开出了100+offer,直接进入网易实习。官方会安排最专业的开发团队辅助指导,并且覆盖从立项到最终上线的全产品周期。这不仅让大学生们还没毕业,就获得了业内顶尖大厂亮闪闪的履历,更能亲身体验一款“产品”制作的真实流程,而非把热爱仅仅停留在“游玩”和“想象”层面,极大提升自身的核心竞争力。

赛事举行至今,已经产生了很多精彩的作品,如《黎明之前》《LAKE》《棺途-愿》《如梦之境》等,画面呈现各具特色,战斗、解谜、剧情甚至可以和很多精品独立游戏相媲美,利用简单的Y3编辑器,让创意无限量释放。无论是单人制作,还是团队产出,有这样的作品和大厂经验在手,应届招聘还用发愁吗?甚至可以通过赛事,直接在网易转正,不用再与千军万马挤独木桥。

【全民选贤的底气,来自于有手就行的Y3】

都说高手在民间,能从全民中选择人才,当然是厂商与个人双赢的措施,而且很多厂商也都有相应计划。那么,能让网易如此有底气招募全民制作人的,是长期的技术积累,具体到软件方面就是把游戏开发门槛几乎消除的——Y3编辑器。

Y3编辑器不仅实现了全中文操作系统,而且还把原本复杂的代码编程进行了高度模块化,创作者想在哪里摆放城堡,哪里挖成河流,只需通过鼠标“傻瓜操作”即可实现。

如果想要制作RPG剧情,借助ECA触发器,像微信聊天一样全口语输入即可实现。相比于虚幻引擎的蓝图,肉眼可见的简单直接。

而且上千项美术、音效资源完全免费,想要实现写实风与像素风等设计,一键切换滤镜即可,还有天气系统、光照效果全部采用一键预设,让游戏制作真正做到了“有手就行”。目前已有为数众多的作者凭借Y3编辑器制作出优秀作品,如2024年上线的肉鸽类地图《爆战兄弟》、土豆兄弟类地图《暴走英雄》、分组对抗型地图《斗将》等等,上千款作品覆盖塔防、moba、生存、RPG、动作冒险等全品类。

【行业调整与机遇,UGC崛起带来新希望】

在寡头化和内卷成为行业困境的当下,厂商与游戏人都开始重新关注UGC赛道,有所行动的当然不只网易。其实自从有了游戏引擎以来,UGC内容就一直不曾断绝,而随着技术进步和游戏大众化的普及,一款大作上市后都会伴随着玩家们自发的MOD,无论是商业化还是为爱发电,这种共生生态一直在蔓延。这也让遭遇困境的游戏业,保存了打破困局的希望。既然打工人工作难,找工作也难,那为什么非要去红海里扑腾,自己做游戏,找到更有个性化的工作和生活方式不是更好吗?

因此随着“裁员潮”的持续,也带来了“创业潮”的兴起,前些年逐渐式微的“独立游戏”再次爆发,Steam上的独立作品持续增长;《我的世界》、《罗布乐思》、《蛋仔派对》等游戏中,UGC创作内容迎来爆发;同时,以《魔兽争霸3》为基础的RPG地图也开始焕发青春,并且以平台为承载,迅速聚集了数以万计的作者。

UGC内容的发展,似乎让游戏行业的从业者找到了全新的选择,相对应地,各大平台官方也在积极拥抱UGC生态,最重要的措施就是通过对编辑器技术门槛的不断降低,让更多对游戏有热爱的创作者找到落脚地和归属感。无论是前些年大热的橙光游戏、白鹭引擎,还是网易的Y3编辑器,都是其中的佼佼者。

放眼当下,很多大厂都在通过布局UGC生态,延长作品生命周期,一方面官方因为裁员,一定程度上削弱了持续PGC产出的能力,另一方面也正好借助越来越大的玩家群体,发挥他们的创造力,达到经济与口碑的双赢,何乐而不为呢?

身在行业中的每个人,都无法逃脱行业变动带来的影响,但个人的发展也可以通过不同选择,达到新的高度。就比如用Y3编辑器制作游戏,无论你利用下班时间搞个副业,还是全身心投入成为创作者,亦或是仅仅出于爱好,想给自己多个技能等等,都可以从现在做起实现人生目标的跨越,不再拘泥于固定的时间与模式,从单一的职场内卷中跳脱出来,真正为自己的热爱“活一次”。因此,越是在行业转型的艰难时期,越要相信人的力量,相信热爱的力量!

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