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《骰子猎人》久玩会腻但经典的掷骰子游戏

《骰子猎人》故事手绘式关卡表现,欧美风写实怪物UI立绘,虽然有代入感,但是放在现在很一般也很常见。

《骰子猎人》是一款古老久远的单机游戏,以六颗骰子为核心的“属性养成+策略闯关”玩法,加上简单但不简陋的剧情和UI界面,在众多游戏中依然脱颖而出,非常值得体验。

一、核心玩法

抽取/培养骰子+PVE闯关解锁剧情

设定:富有新鲜感

《骰子猎人》传统的六面骰子,每一面都有特定皮肤+战斗技能,属性分为地、水、空气、火、厄运五种。没有怪物属性克制关系,只需在关卡下携带相应元素即可享受100%属性加成。

养成:简单易懂

所有骰子都可以从同一个卡池中抽取。使用金币升级骰子的能力值,增加战斗时的血量和防御,碎片会升星强化技能效果,闯关前参考推荐能力值。

玩法:直观易操作

《骰子猎人》每场可以带6个骰子上场,在我方回合制中掷骰子展开对战。投出的图案可以执行“充能、防御、进攻”等行动,四个以上可以补充血量。同时每回合可以获得一次固定骰面的机会,可累计五次防止手黑。

策略性:以赌为主,大局观为辅

体现在骰子技能+站位,在推图开荒时,技能多以回血+眩晕功能为主,伤害性价比比较一般,毕竟能多苟一轮就有无限可能。

二、其他方面

《骰子猎人》故事手绘式关卡表现,欧美风写实怪物UI立绘,虽然有代入感,但是放在现在很一般也很常见。

值得一提的是,完善的世界观设定和日记剧情,提供了很多新鲜感和脑洞,讲述着骰子魔法世界:存在着命运双神传说,以运气为概念运转着社会,骰子占卜术便成为了一种艺术,也成为一种技艺!

三、不足之处

1、刷新智商下限的自动战斗

除非战力碾压,否则不建议开启。满血自奶,高伤砸1血怪等技能操作,看了十分揪心。

2、单调乏味的同质化副本

从头到尾都是相同模式的掷骰子机制。虽然一开始很好玩也很爱肝,但玩久了就会乏味。《骰子猎人》缺乏其他玩法模式且养成路线单一,可以加上一些地牢肉鸽,经典大富翁之类的玩法。

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