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Remedy明白多人市场竞争激烈:但要冒险以扩大受众

最近我们报道了 Remedy 将与今年全面开始开发其《控制》衍生多人游戏项目“Condor”的消息。在推特上,Remedy 沟通负责人 Thomas Puha 表示,工作室“非常清楚合作多人游戏空间的挑战性”,但工作室依然会接受挑战。

他写道:“我想我们有显示的期望(外界的期望总是很疯狂),但也要现实一点,你永远无法计划和准备一切,只能随遇而安。说实话,这段时间每一款发布的游戏似乎都是小奇迹。”

面对玩家们对于“实时服务”的质疑,Puha 回应道:“我觉得很有趣的一点是,每当我们的 WIP 多人游戏内容被提及时,例如我们上周财务报告中的‘Condor’,人们会在一定程度上关注我们的粉丝为什么或是否想要它。”

“我的看法是,这是为我们还没有的粉丝准备的!我们需要扩大受众,我喜欢挑战。现在这个时候做不同类型的游戏,即便我们知道要继续做我们最擅长的事情并在此之上改进,也是非常具有挑战性的。”

“Condor”项目距公布至今已经过去了 3 年时间,我们对它依然了解甚少,仅知道它将从《控制》IP 衍生,并且是一款 4 人组队合作 PvE 游戏。

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