击中Hit 与 持续伤害Damage Over Time
最常见的dot比如点燃,流血,中毒等施加于单个目标的异常状态。
还有一些范围类的dot比如火焰光环等。都是于一段时间内持续对目标造成伤害的类型。
其他不属于dot(持续伤害)的视为hit(击中)。比如火球等。
击中可以被躲避,格挡,伤害偏斜,可以受到on hit在击中时触发的类型。
持续伤害不能被大部分防御机制影响,除了抗性和耐伤。持续伤害不能造成暴击,也不能触发on hit在击中时如何的影响,比如击中时生命回复。
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