暴击脆弱Critical Vulnerability
根据本文6.8条暴击脆弱作为一个施加在敌人身上的debuff,以+5%敌人受到暴击几率的第一部分的描述,本以为只是计算完暴击几率后直接+5%作为最终对有一层暴击脆弱的敌人的暴击几率。但是看到社区测试员对于暴击脆弱的额外描述是该数值会受到人物自身的暴击加成属性影响,特地发了一个贴进行确认。
即假设:
5%基础暴击,乘算人物自身所有包含技能等的暴击加成1100%,使暴击率结算为60%
攻击有一层暴击脆弱的敌人时,暴击率结算变成(5%基础暴击+5%脆弱敌人)*(1+1100%)=最终为120%暴击率。
surprise!
多频hit的技能加上暴击脆弱,那其实只需要很少的暴击加成支持就能支撑起整个体系瞬间满暴击。因为暴击脆弱是可叠加的。。
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