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减少外包!SE将更多高知名度游戏留在内部开发

日本游戏发行商SE正在对其开发过程进行彻底审查,以期提升游戏质量。据彭博社报道,SE总裁桐生隆司周一在公司财务业绩发布会上宣布了这一消息。

桐生隆司在电话会议上表示:“我们正在从头开始审查组织结构,以及实施管道内容的最佳方式。”

桐生还表示,新的结构将在春季进一步公布,但据彭博社援引参加电话的几位证券分析师称,新结构将于4月投入运营。

据报道,该发行商热衷于减少外包给外部工作室的开发工作,并希望将其更知名作品的开发重点放在公司内,目的是提高质量和利润率。

据与彭博社交谈的证券分析师称,新的开发过程将包括一个新的检查机制,该机制将使公司能够在开发的早期階段就游戏的质量做出决定。

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