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《波斯王子:失落的王冠》开发初期并非2D玩法

最初《波斯王子:失落的王冠》公布时,不少玩家有些失望,这款系列最新作并没有继承系列的3D玩法,而是变成了一款银河恶魔城游戏。其实,本作在开发最初也的确并非按照2D游戏设计的。

本作的的导演Mounir Radi在接受媒体采访时,透露了更多关于这款游戏的细节,包括它最初并非2D玩法。

 在接受《Game Informer》采访时,Radi表示:“一开始它并不是2D的。我有机会在2D原型上工作,但在进一步深入之前,我们先研究了《波斯王子》系列,以确保我们理解其所有的传承。” 

导演Mounir Radi还提到育碧并没有要求他们的团队开发一款《波斯王子》游戏。Radi不确定为什么新作花了这么长时间,但《Game Informer》指出,开发人员们终于有了在平台游戏和世界建设方面的经验。

 说起本作的开发团队,最近的《雷曼》游戏的粉丝们可能会对这个团队感兴趣。《Game Informer》指出:“《失落的王冠》的团队大部分人之前参与了《雷曼》系列的开发,而他们在这个游戏中运用的主要经验就是在平台游戏中注重音乐和节奏感。” 

《波斯王子:失落的王冠》将于2024年1月17日在各大平台上推出。虽然它在去年6月才刚刚宣布,但实际的开发工作始于2019年,也就是说这个项目已经进行了大约五年的时间了。

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