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《铁拳8》色盲模式引争议 或存诱发癫痫风险

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在圣诞节期间,《铁拳8》无障碍模式的视频和截图在网络上引发关注。随后有色盲玩家和无障碍顾问在社交媒体上联系《铁拳》团队,声称他们在测试这个模式之后感到眩晕和偏头痛。

无障碍专家Ian Hamilton表示:“你们需要尽快将其中的一个滤镜(条纹的那个)给删除掉,不要放到首发版,这可能会导致玩家住院(甚至更糟),就像当年《宝可梦》那段画面一样。”

“滤镜整体设计需要重新调整,这些没有用。初衷是好的,技术也不错,但重点应该是低视觉玩家,而不是色盲,滤镜并不是解决色盲的办法。”

“至少应该删除,人们经常会在发作的时候才发现自己患有癫痫,而发作时最严重可能会致命。”

“这个设计意图,也就是除了通过色调之外的其它方式来区分角色,这很棒,但不应该是实现这一目标的方式。”

原田胜弘回应道:“部分玩家,虽然数量很少,要么误解了我们对无障碍选项的尝试,要么就是只看了视频却没有在游戏中体验。”

原田胜弘表示:“我们为具有不同色觉的玩家提供了‘多种类型的色觉选项’,而不仅仅是一种模式。除此之外,还有效果的亮度调节以及整体的亮度调节,在这些选项上有很多调整范围。”

“另外,我们从未公开宣称这些选项能够覆盖所有玩家色觉(尽管在一些社区中谈论过这样设置的结果)。”

“这些色觉选项在格斗游戏类型中非常罕见,目前仍在研究,我们后续还将进行扩展。”

“目前,我们已经从许多试玩玩家处收到积极反馈,但还是要再次强调,我们知道这个选项并不能覆盖世界上所有玩家的色觉。”

“我们还想说的是,在开发《铁拳7》(内部版本)和《铁拳8》的‘无障碍版本’之前,我们一直在与几个研究机构和社区合作开发这一选项。”

推特平台上的Tiaygo说道:“作为一个色盲患者,我认为大多数游戏里的色盲选项都不怎么样,这款游戏也不例外。我不知道游戏是否会做得好(也有几款做得不错)。但对我来说,这些选项都很糟糕。”

AlevityXiaku补充道:“同色盲,这些设置都很糟糕,没什么用。”

对于原田胜弘的声明,Hamilton回应道:“我并没有‘误解无障碍选项’,也没有‘只看视频没有实际尝试’,我非常了解,并已经通过试玩版体验过了。我想帮你们避免伤害玩家,并提供一个优秀的体验。”

“也许这些选项会优化,我希望如此。但到目前为止,我看到的只有游戏监督在推特上发文说任何提出不同意见的人要么是不理解这些功能,要么是没玩过试玩版。这并非实情,这样说也很不好。”

“极端情况下,这些画面可能会导致人的死亡。这没什么争议,光敏性癫痫患者确认有癫痫发作的风险,每次癫痫发作都伴随着死亡的几率,而往往在发作之后才发现自己患有癫痫。”

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