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《Orzmic》一款全新的非商业音乐游戏

《Orzmic》作为一个音游,并不是很好,主要问题是节拍声音和音乐本身的旋律结合起来不舒服。

《Orzmic》是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。《Orzmic》拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。《Orzmic》收录近百首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,敬请期待!

一、玩法

《Orzmic》的设计分成两部分,一个是玩法设计,就是判定线的设计、乐谱的掉落、后期各种判定的设计,其实这部分设计并不是太大的问题。第二部分是他每次成功判定后做出的声音的设计,以及与音乐本身的融合。先说他自己的玩法设计,音游就是下面有一条判定线,然后下面有一些乐符掉落,你在乐符接触判定线的那一瞬间点了它,那就是一次成功的判定,然后如果整个关卡的所有乐符都成功判定,那就是一次胜利。

在这个过程中,我们不仅要享受音乐本身的旋律,还要享受经过乐符判定后的打击乐和音效的成功感,以及与音乐本身的融合体验,只有这种融合体验才能让我们的玩法体验变好。目前他的符号判定还是比较好的,因为你可以根据自己的能力来调整下落幅度的快慢和难易程度,以及音乐的快慢。而且他的符号线变化很多,有单线的,也有十几二十个圆的,而且会根据音乐的旋律不同顺时针旋转,交叉各种形式,游玩的体验还是不错的。

二、节拍问题

说完了玩法设计,就要说《Orzmic》的判定音效问题了,现在他的判定是,你只需要点击一下就有一声如雷的锣声,但是因为他的音乐大多是优雅轻快的钢琴曲、小提琴曲或者快节奏的电子乐,这个锣的判定音根本没有办法和它们融为一体。但凡任何一个想认真听音乐本身节奏的人,都会被节拍音点吸引,这会让玩家演奏的心情非常不好,我们玩音游当然不会只是为了听音乐的旋律,只有把音乐的旋律、判定的打击感、判定的节拍音效很好的融合,玩家的体验才会更好,现在他的判定音效很难受。建议优化,可以参考节奏大师的拍子设计方案,把那个拍子的音效从锣改成简单的震动,至少搭配节奏轻快的电子音乐会不错,整体上比锣更悦耳。

三、总结

总的来说,《Orzmic》作为一个音游游戏,并不是很好,主要问题是节拍声音和音乐本身的旋律结合起来不舒服,像锣一样,一关要听几十甚至上百拍的锣声,完全破坏了音乐本身优美的旋律,建议可以优化。对于喜欢音游的玩家,不推荐这个游戏,因为他音乐的旋律和节拍搭配实在是太难听了。

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