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《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力

The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。即便该作拥有不错的开局,并且前途广阔,仍然有很多人好奇,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。

在最近接受GamingBolt采访时,当被问到这个问题时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。Chmielarz说,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。

“我们知道步行艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因此,我们开始寻找新的方向"。

除此之外,Chmielarz还补充说,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。所以我们很快就听到了枪支的召唤。”

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