《如龙》主系列从当年一个愚人节玩笑到如今真变成了回合制游戏,只不过是3年一部游戏。明年《如龙8:无尽财富》老主角桐生一马和新主角春日一番将同台干架,而游戏依旧延续回合制玩法。对于如龙工作室来说,回合制玩法并不重要,他们有信心制作一款有趣的游戏,因为他们的游戏是“叙事游戏”。
近日《如龙》首席制作人坂本宽之接受外媒Gameinformer采访,他表示:“我们一直以扁平化方式思考最令人愉快的叙事方式,如龙工作室的游戏都是叙事游戏。这种扁平化的思考方式同样也适用于战斗机制。《如龙7》中我们还制作了大量风格各异的小游戏,因此我们有信心制作一款令人愉悦的游戏,即使是我们从未做过的类型。”
Gameinformer记者又询问,《如龙》系列将如何平衡本作即时战斗和7代/8代回合制时,阪本宽之表示并不是特别注意两者之间的平衡。他说:“只要每种模式都以自己的方式表现出趣味性即可,这对我们来说才是最重要的,我非常清楚一款新作应该怎样散发出吸引力。所以并不是特别注意两者之间的平衡。”
春日一番如今是《如龙》主系列的主角,热爱传统RPG的他也把所有战斗视为游戏中的回合制。对于《如龙》系列老玩家来说,回合制可能一时半会无法适应,但还可以在《审判》和外传作品中狂搓摇杆干架。当然如龙工作室这么说也是有底气的,毕竟从战棋到丧尸射击游戏,他们都尝试过。说不定什么时候,真岛吾朗又要拿枪去打丧尸了。
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