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《新月纪元》一款二次元像素风格动作射击roguelike类游戏

《新月纪元》这个游戏的动态性很棒,但是打击手感略差,尤其是近战武器。

《新月纪元》是一款个人开发的二次元像素风格动作射击roguelike类游戏,在科技大爆炸的时代里,地球资源减少,人类在探索月球时发现了黑石,黑石可以加强灵魂力量 ,将心中的信仰力量具现化 ,于是在月球建立空间站,并成立了黑石科技。经过多年的研究后,发现黑石不仅可以强化人的灵魂力量,甚至可以赋予机械灵魂,于是人类开始大肆开采这种物质,创造了许多机械生命体,但是某次任务在月球最底层触碰到产生黑石的源头,解放了黑石核心的封印,导致力量外泄,所有的机械生命体不听人类使唤,开始攻击人类,人类被迫离开了月球地底,后来在之前的监控里发现,黑石核心在月球地底创造了机械帝国,并在入口设立了结界,在人们无数次试探中得出,只有机械生命体才能够安全穿越结界,其他物质在出入时会被吞噬掉或被随机传送到地底世界的未知区域,人类不敢贸然进入,为了夺回黑石资源,延续人类的生存,人类打算将黑石核心重新封印起来,因此一项人类灵魂移植计划就此诞生,让人类的灵魂进入由黑石为核心的机械体中,成为了新的机械生命体,开创了全新的时代,并命名为“新月纪元"。

一、手感

玩游戏最重要的是手感,没有手感的话感觉打什么都很难受,《新月纪元》这个游戏的动态性很棒,但是打击手感略差,尤其是近战武器,如果是更喜欢玩‘3D’动作游戏的玩家,这个游戏的打击手感可能就真的没有想象中的好,有些看起来很大但是短距离攻击的武器用起来很不舒服。

二、战斗体验

主要就是这个小怪和boss的问题,这个小怪可以少刷一点吗,因为这个一直会卡在第一关过不去,一爬上去就被击落了,还有打枪的那几个小怪子弹可以稍微调整的慢一点吗,一点点也可以,还有就是这个BOSS,碰撞盒太大了,就是那个可以变成球滚来滚去的,看似好像没碰到你,其实你已经没了。

三、“概率”

不知道是不是有运气的因素在还是怎么的,之前有过捡了六七十加针血,结果把血都扣了,还有那种游戏开局6颗星到BOSS室只剩2星的情况,还有开心心宝箱也会扣血,不知道具体是什么原因,希望可以有个说明。

四、游戏性

感觉近战和枪械类比法术好用多了,《新月纪元》的玩法比上一个版本的改动比较多,但是,现在这种玩法也挺不错的。目前试玩版有一个比较严重的bug,就是祝福房的刷金币bug,装备/衣服和武器的祝福达到上限后, 祝福不扣钱,反而还给钱(也可能需要“活动房”给的半价帽子才能触发)。

另外还有一件装备是按照金币给攻击加成的,两者结合直接无敌(1W金币加近300伤害,BOSS被打一巴掌就打出了个脑震荡)。目前试玩版的两位真神是加特林和追踪火箭筒【陨石(刀)和火箭筒的组合】(记得加子弹分裂)。还增加了后花园,这个很有意思,往里面塞东西还能拿加成(这个时候美观就不重要了),还去掉了准备室的扭蛋和枪械店,开局的加成/携带装备从后花园的放置物件升级。

五、总结

总的来说,《新月纪元》这个游戏是一款带有rogurlike元素的动作射击游戏,游戏整体的动态性很不错,但是打击手感不是很好,经过很多版本的更新之后,增加了一些新的有趣的玩法,感兴趣的玩家可以去玩一玩试试看。

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