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托德回忆《辐射76》:失败让我们成长为更好的开发者

在最近接受 WIRED 的采访视频里,贝塞斯达 B 社老大拖得·霍华德回顾了工作室的历史,并讨论了《辐射76》发售时遭遇的滑铁卢。

《辐射76》在发售是备受批评:游戏 BUG 过多远超“B社特色”可以接受的范围,内容和功能大量缺失,而承诺包含使用帆布制作的精美头盔收纳袋的 200 美元豪华典藏版最终成品却是使用尼龙制成,导致了多起诉讼和集体诉讼。

托德说道:“我认为就如众所周知的,我们当时挣扎了很久。”但她坚持认为,游戏也很有潜力。“尽管存在问题,我们还是去的了很多成功。我们从头开始建立了自己的在线平台,它卖的也很不错——尽管有问题,但我们有一群核心玩家一直在玩这款游戏,他们对我们说:‘我们喜欢这款游戏,请修复它。’”

B 社此后确实没有放弃,而是不断对《辐射76》进行改进并继续添加内容。

托德继续说道:“(我们学会了)如何保持节奏,并持续更新游戏——埋头苦干——五年后的今天,它是我们玩得最多的游戏之一。”这一描述并没有问题,因为游戏的“大西洋城”资料片更新后让玩家总数增长至 1500 万人——虽然游戏也登陆了 XGP 所以可能许多玩家更愿意尝试一下。托德补充道:“它(《辐射76》)让我们成为了更好的开发者,经历了苦其心志劳其筋骨。”

虽然托德自称 B 社从失败中汲取了经验,但《星空》的发布让人不得不质疑他们是不是没受到足够的教训——游戏在 PC 上推出后缺少许多关键的功能,很多地方也让人觉得过时,游戏的运行性能也不尽人意。但有一说一,确实比《辐射76》当初要好一些,而且比其他 B 社游戏推出时 BUG 要少很多。希望 B 社也能像《辐射76》一样继续改进《星空》的体验。

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