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《尸潮降临:灭绝》现代末日+极度解压的游戏题材

《尸潮降临:灭绝》的美术是一种经典lowpoly画风,减少面数后,敌人数量多也不怕卡,战斗效果也很好。

《尸潮降临:灭绝》是青如泽盛研发上线的首款游戏。我们采用了 Ue 4引擎开发搭配特色Lowpoly美术风格、少见的3D+Rouguelike游戏元素、现代末日+极度解压的游戏题材,同时您可以游戏后期在一瞬间杀死成百上千的丧尸,并可以根据您搭配的武器来选择丧尸不同的死法! 快来爽个痛快吧!

一、游戏特色

① 自由生长路线,拒绝墨守陈规

游戏中的角色、技能、辅助武器、道具、枪械,可以组成上千种搭配,上万种升级升级路线; 选择适合自己的游戏方式,让你的角色在丧尸世界中脱颖而出,尽情发挥,成为最强幸存者!

② 击破尸潮,极度解压

各种类型的僵尸都在等着你。 你可以用各种非常真实的方式杀死他们,并获得真实的反馈和难得爽快放松。 现在就让我们挑战你的极限,成为僵尸猎人吧!

③ 3D视角与特色游戏交互

您只能在我们的Rouguelike游戏中体验 3D 视角。 在优于2D表现效果的情况下,我们研发了特殊算法,让你的角色不会被3D真实视角所限制,同时,游戏中还有如:建筑、补给箱、空投、超级武器支援、油桶等多种交互类型,保证让你玩不腻!

二、可玩性

《尸潮降临:灭绝》的核心战斗接近弹壳特工队,有丰富的武器系统,还有经典的吸血鬼式发展和经典的肉鸽。测试阶段给出了丰富的钻石资源供体验,但养成所需的金币仍需在关卡中战斗生产。指导相对较少, 不过,入门也不是太难。打起来很爽,爽点拿捏得也很到位,有割草的快感也需要一定走位。武器技能的差异更突出,除了枪械是自动炮塔、激光武器等科技方面的概念产物,打法流派有一定分支,但不太多,战略纵深一般。

三、耐玩度

《尸潮降临:灭绝》的外围养成包括角色解锁和武器装备,部分一次性更换升级,养成的坑比较浅。在正常的数据下,想要强大的武器和高级的角色恐怕要耗费大量的资源,而国内单机游戏的环境又不是很好,所以这种小游戏之类的游戏可能很难赚钱。

四、游戏画面

《尸潮降临:灭绝》的美术是一种经典lowpoly画风,减少面数后,敌人数量多也不怕卡,战斗效果也很好。虽然打击感不怎么样,但是各种特效的意思表达的很准确,团杀有一种很爽的感觉,易用性好,各种提示清晰易懂。

五、问题和建议

1.新手向上引导的箭头特效太多,有点挡住视线,刺眼,建议减少数量和显示频率。

2.关卡中缺少目标,不清楚需要多长时间才能通过,或者关卡的结束条件是什么,需要明确提示。

3.刷怪形式没有变化,导致动作策略比较简单,游戏时间长,容易疲劳。

4.无论怎么玩,怎么开发,内容深度都不够,而且UE运行时间长,设备发热,需要优化。

六、总结

总的来说,《尸潮降临:灭绝》的核心战斗接近弹壳特工队,有丰富的武器系统,还有经典的吸血鬼式发展和经典的肉鸽,养成的坑比较浅,战斗效果也很好,整个游戏过程会有很强的爽感,想体验的玩家可以去玩一玩试试看。

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