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《赛尔号》页游原班制作团队的重制之作!

现在玩《赛尔号》这个游戏的大部分都是回忆童年的人,没有人会因为回忆童年而像以前那样氪金。 把游戏开发成氪金只会走页游的老路,大家都会退。

赛尔号》手游是赛尔号页游原班制作团队的重制之作,无论是从NPC还是从精灵上都还原了赛尔号中那些让玩家们所熟悉的角色,造型上较赛尔号页游相比,则更加精致Q萌。

整个宇宙星际与场景地图,皆严格按照原有场景绘制,力求给予玩家曾经的那份来之不易的感动与探索。

另外,赛尔号手游中也保留了勇者之塔,SPT挑战,星际探索等经典玩法。无论你是一个怎样的赛尔号玩家,都可以从赛尔号手游中,找到属于自己的那一份回忆与快乐。

1.虽然bgm和背景都恢复了原状,但是小精灵的外观却变成了q版,本来以为是特色,没想到在充值面板里发现了经典皮肤这一栏。不得不告诉官方,现在玩《赛尔号》手游的大多是回忆童年的初中生以上,现在小学生基本不玩这个游戏了,都去打王者或者吃鸡了。做经典皮肤不会让回忆童年的人为此买单,反而会让他们反感。希望能恢复原来的皮肤,以前付过钱的,或者用钻石买的,用钻石还,这可能会增加这个游戏的人气。

2.《赛尔号》融合方面,图纸就不多说了,素材掉线率太低,页游都没那么复杂。而且刷精英60体力四次就刷完,不是超no体力完全不够,这和页游上的不花钱你就比别人弱的逻辑没什么区别。有些boss生难打, 为什么需要融合才能得到?一些非boss的精灵可以适当开始融合,都是融合,不充钱赢boss都不容易得到。而且融合的积累太多,很难把所有精灵都刷到满级,为了下一个精灵,你要消耗掉这个精灵。 这和2的n次方是一样的,数据量很大。再加上每天就一点体力,就算是很想回忆童年的人,最后也会戒掉这个游戏的。希望改善减少boss的整合,打完boss直接给精元。

3.因为我们在回忆童年, 那就不要逼着我们玩地图限制里的挑战模式了,打开所有地图,每个星球怪物的等级都不一样,boss可以随意在星球上跳来跳去,能力稍微加强也没关系。并不是反对手游增加挑战模式,但是在探索模式下, 希望不要限制星球,逼着玩家去挑战。挑战模式可以用来刷道具、融合材料,野怪的经验上限可以不调整,并且探索模式还是不消耗体力,只消耗boss,这样入坑的人肯定会更多,这才符合回忆童年的口号。

4.建议增加剧情任务,本来体力就有限,剧情又那么少。一天就登录一次,完全没有吸引力,这样玩的人也不会增加。

5.《赛尔号》从学习能力上来说,最好只有打野怪才能升级,否则太容易了。 那些氪星党的学习能力上限高于普通人,也就是说氪星人最强,这不符合回忆童年的口号。

综上所述,现在玩《赛尔号》这个游戏的大部分都是回忆童年的人,没有人会因为回忆童年而像以前那样氪金。 把游戏开发成氪金只会走页游的老路,大家都会退。可以在扭蛋或者商场级别用金钱充盈的钻石购买更强的精灵赚钱,但是不要在不必要的皮肤和学习能力上设置氪星项目,那样会失去人气。最后, 减少自造精灵的数量,把13、14年前的精灵都造出来就不错了,做完之后再出自主精灵也没关系。

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