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《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来太大压力

《星空》作为微软的第一方大作,目前已经有了媒体的综合评价,现在游戏在媒体的口碑还算不错,虽然IGN只打出了7分,但是游戏在MTC和OpenCritic上的均分有88,这已经能证明游戏是有吸引力的了。

这对长期以来想寻找一个好评单人独占的微软来说,的确令人振奋,也证明了微软这75亿美元的收购费用没有白花。虽然B社在微软旗下推出的首个独占游戏《红霞岛》以失败告终,但看起来并没有给《星空》带来太大的压力。

在接受外媒GamesIndustry采访时,Xbox首席营销官Jerret West表示《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来额外的压力。

“当你考虑我们在第一方游戏的目标时,我们想让它变得流畅,从来没有这么一个游戏让人感觉它有那么大的分量和期望说。当我看到《星空》时,我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力。我认为《星空》把压力给了自己,因为它的生态系统吸引点。贝塞斯达每二十年就会推出一款新IP RPG。因此,它自然而然就受到了关注。

它确实在营销方面加强了我们的思考,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放的同时,对《星空》是什么以及不是什么进行深入的思考。所以,它确实加强了我们的思考,但我并不一定认为它与《红霞岛》有关。

当你要推出像《星空》这样与Xbox相关的产品时,人们确实会通过这个角度来看待它,对这类游戏会有更高的期望和审查。”

目前PC玩家已经可以通过各种MOD来改进他们的《星空》体验,包括FOV视场和优化MOD。

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