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《CS2》两大改动:比赛更短 全新按地图排位系统

《CS2》自从V社宣布进行限量测试之后,就有一部分玩家参与到了这个测试内容中,在此期间游戏的开发团队一直在不断地放出新的内容,其中包含了轮换的更新后地图、新功能,同时还针对玩家的反馈进行了更新。

新的更新为游戏的排名系统带来了彻底修改、地图的长度变化、“地狱小镇”地图重新设计的版本,并向更多的《CS:GO》玩家开放了限量测试。

排位系统发生了非常大的改变,全新的 CS 评级决定了玩家在全球和地区排行榜上的排位,该排位会每个赛季刷新。此评级仅适用于“Premier Mode”模式,此模式将是《CS2》的主要竞技模式。

非 Premier 模式将拥有单独的评级系统,并将按照每个地图独立评算。因此玩家可能在“炙热沙城2”中成为“大地球”,但在其他地图里只是“白银”排位。

除此之外,竞技(排位)模式比赛的轮数也进行了缩减。原本比赛为 30 轮,而且如果出现平局还会有加时赛。《CS2》开发博客表示,在过去的十年中“我们对经济和武器平衡进行了更新,以减少开支并减少 CS 比赛中无争议回合的数量。”

开发人员认为,由于这些改动,竞技比赛可以在更少的回合里结束。“更短的比赛意味着玩家可以玩更多、更频繁地比赛。”现在《CS2》的最高轮数为 24 轮,如果在比赛中出现平局,则有 6 轮加时赛,包括职业比赛。

V 社补充道,团队预计“随着社区的适应,比赛的结构和流程会随着时间的推移继续开发”,并未进一步的调整留有空间。

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