1、E技能 终裁聆讯
使用正风槌向前方发起攻击对敌人造成水元素伤害,命中敌人会恢复自身一定生命值;
角色重击会进入“有罪”状态,获得范围更大的正风槌。退场释放会进入“无罪”状态,持续消耗生命值。
2、Q技能 效忠此法
根据队伍同元素角色的数量来叠加伤害获得生命值加成效果,生命值越低伤害加成越高,叠3层之后可以提升自身的抗打击能力。
3、天赋技能
只要角色处于两种状态其一时,就能提升x%的正风槌伤害。
处于有罪状态时,每次重击将回复x点体力值。
队伍角色游泳速度提升。
我们可以看到,原神中的那维莱特的技能是围绕着生命值加成来设计的,而且技能机制中,还设定了很有新意的有罪与无罪机制,这个新机制估计也是很有趣的,而那维莱特的天赋则是提升游泳速度,或许在枫丹版本中会很实用吧。
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