FromSoft 的新作《装甲核心6》目前根据消息看来,将会有着类似于《黑暗之魂》的基调,虽然游戏并不是由宫崎英高担任制作,但是游戏中的美术风格表现仍然会有类似的影响,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
《装甲核心6》也和其他所有作品一样,将有着一种基调。《装甲核心》系列早在宫崎英高任职之前就已经存在了。在 PC Gamer 一篇名为“没有和《装甲核心》一样的机甲游戏”文章中,作者 Noah Smith 将《装甲核心》的基调归功于作曲家星野康太的音乐:“任务通常感觉更像是工作而不是娱乐,一种不和谐的美学加强了这种感受。星野的配乐将后朋克、Trance 和爵士钢琴融入怪异的即兴音乐中,不知何故与频幕上的动作完全契合。有着疏离感、且没什么特殊的大量合同以及即兴感的后朋克音乐共同作用,留下了一种挥之不去的恐惧、敬畏和困惑的感觉。”
星野康太自 1998 年以来一直在 FromSoft 工作,几乎为工作室所有游戏配乐。到底是谁为游戏顶下基调?作曲家还是开发者?新作又会是什么基调?在最近接受采访时,《装甲核心6》的总监山村优回答了这些问题。
山村说道:“星野先生也将担任《AC6》(装甲核心6简称)的首席作曲家。”
“就声音设计和游戏设计之间的互相影响而言,很大程度上归因于为游戏提供的这些整体的主题和动机,例如这种黑暗、古老的科幻感觉。我们希望在游戏中体现出这种孤独感和怀旧感,所以我们给了他这些模糊的‘关键词’,他会根据这些关键词创作出他喜欢的任何作品。我们拿回这些作品,将它们放入任务中,看看它表现如何。‘也许我们在这里需要一些高潮,那里需要一些低谷’,会根据这些任务和 Boss 战的节奏和时机进行调整。当(配乐)再回来时,我们会给他更多的关键词,基本上让他自由发挥。”
与上一款《装甲核心》游戏相隔 10 年的时间间隔再决定 FromSoft 想要传达的基调方面产生了重大影响,因为自 2013 年以来,开发人员和虚构的背景都发声了巨大变化。
山村解释道:“就(这些关键词)与之前的《AC》作品有何不同而言,这一次,在营造一种老式怀旧科幻感觉的同时,世界的规模和技术自之前的《AC》游戏以来已经大大增加。“
“你会在《AC6》中看到几乎在太空中的画面和场景。因此我们希望通过音乐也能传达出这种(宏大的)规模。很多对配乐的指示也与游戏的这一方面相关。”
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