在营地休息时食物配给足够的情况下,每隔35~40天都有3次机会可触发+队伍友好度的事件。
刷战斗撤退+天赋点数事件需该单位与各队员的友好度达2级或3级时才不容易与其它队员的关系崩掉。
在战斗中刷了战斗撤退+天赋点数事件的单位站中间,其它队友在回合结束时紧靠围绕着它就有机率可提升彼此之间的友好度了。
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