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塔瑞斯世界首测:立志成为经典,未来可期

1月4日腾讯《塔瑞斯世界》实机演示视频的首次对外公开,仅仅几天的时间,光是在B站,游戏的实录视频播放量就达到了百万级别。官方也把握机会趁热打铁,毫不拖泥带水地公布了《塔瑞斯世界》将在移动PC双端上线,并且在2023年1月12日进行首次测试,开启了国产MMORPG游戏新一年的篇章。

《塔瑞斯世界》作为一款立志回归最纯粹最经典RPG模式的革新MMORPG,首曝之初便喊出了“世界本该如此”的口号,立志打造一款经典的,可持续运营的游戏。

作为一名普通的玩家,玩MMO游戏最怕的是什么?没错,就是被氪金玩家用战力给无情碾压。说好的职业搭配,说好的策略合作,在金钱带来的庞大数值差异面前,都显得可笑到不值一提,游戏中再精妙的副本设计在暴力氪金下都变得毫无意义,整个游戏似乎都沦为了数值的奴隶,快速榨干玩家们对于游戏的热情。

面对该问题,《塔瑞斯世界》的制作人一开始就亲自下场明确表示,承诺永不卖数值,玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,传统数值MMO里靠暴力氪金打遍全服那一套,在《塔瑞斯世界》行不通。

相信看到这大家都有一个疑惑,不卖数值,游戏靠什么赚钱?总不能用爱发电喝西北风吧!

不得不说,《塔瑞斯世界》的野心很大,按制作人的原话来说就是“打造一个优质且可循环的游戏生态体系”,放长线不挣快钱,要走经典RPG的路线,完完全全只靠游戏的本身的高质量来打动玩家,吸引玩家掏钱买单。

那么游戏商城还卖道具吗?当然卖,只不过有别于传统MMORPG游戏,游戏商城和Moba类游戏类似,只卖一些让玩家变好看的东西,完全不影响游戏数值。

没有氪金的影响之后,《塔瑞斯世界》回归MMORPG的本来面貌,实现游戏内的真正公平,每个玩家都完全依靠自身对于游戏的理解以及给力队友的支持,驰骋在这个瑰丽的西方魔幻世界当中。

从游戏透露出的信息来看,《塔瑞斯世界》的野心十分大,虽然它是一款MMORPG游戏,但又不满足于传统MMORPG游戏现状,试图在各个方面进行革新,颠覆玩家们的认知,给玩家带来更纯粹的游戏体验。目前游戏尚在测试中,仅能窥见游戏的冰山一角,还有许多想法需要验证。相信游戏在正式版里一定还会有很大的延展空间,带来更丰富的职业、更有挑战性的副本以及更有趣味的新玩法。

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