近日暴雪游戏总监Joe Shely和总经理Rod Fergusson接受外媒IGN采访,他们表示《暗黑破坏神4》将提供前所未有的角色和技能树定制。
《暗黑破坏神4》将以丰富的多样性和自定义为特色。根据Shely和Fergusson的说法,玩家们可以期待一个全面的技能树系统,其将允许使用新的关键字搜索功能,来筛选适合自己特定构建的技能和能力,技能和被动技能都可使用。
这个技能树系统让人联想到其他复杂的ARPG游戏,比如《恐怖黎明》或《流放之路》,这说明暴雪正致力于让《暗黑破坏神4》尽可能地成为一个有趣的构筑复杂游戏,吸引更多玩家加入。
具体来说,《暗黑破坏神3》的构建依赖于装备,而《暗黑破坏神4》的技能树更接近于《暗黑破坏神2》,但《暗黑4》的技能发展不是《暗黑2》那样的线性发展,重新配置将比以前更容易实现。不过角色等级越高,该功能的成本就越高。游戏鼓励玩家在较低级时进行试验,暴雪希望这种方法能让玩家从长远看更重视自己的角色。这也表明,暗黑4的季度内容可能有替代进展模式,不会直接重置玩家最喜欢的构建和角色。
《暗黑破坏神4》将于2023年发售,登陆PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。之前有传闻称,该作将于2023年4月发售。
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