一些刚接触绝区零的网友对游戏中一些名词可能不是很了解,不知道在游戏中具体有什么用,比如失衡值,小编这里给大家整理了绝区零失衡值作用机制介绍,一起来看下文中具体介绍吧。
机制:
1、敌人生命值右侧数字为失衡值。持续攻击敌人可积累其失衡值。
2、当失衡值达到100时,敌人即陷入失衡状态,一定时间内无法行动。
3、攻击失衡状态的敌人可造成额外伤害。
作用:
当玩家对其不断地使用普通攻击时,敌人头上的失衡值便会不断增加,当右边那个显眼的橙色数字达到100时,敌人就会有一段时间瘫痪,此时我们对其使用E技能会触发连携技,期间输出还会带有额外的伤害加成。
而为了能让玩家更快地打出失衡状态实现酷炫连招,绝区零也由此衍生出了克制系统,将角色分为斩击、打击以及穿刺三种类型,攻击所克制类型的敌人时,会出现对方失衡值增加得更快一些。
角色分类:斩击、打击、穿刺
机制:
1、斩击系角色攻击以骸敌人可以造成更高的失衡值。
2、打击系角色攻击机械敌人可以造成更高的失衡值。
3、穿刺系角色攻击人型敌人可以造成更高的失衡值。
不同攻击模式的代理人对特定敌人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敌人失衡值上方通过图标提示。(BOOST)
具体如同:
误区防范:
所以失衡倍率并不是增加伤害的一个属性,无论是我们角色技能那里所描述的,还是克制关系自带的,失衡倍率是起到加快打出失衡值的一个作用。
实战测试:
以上就是关于绝区零失衡值作用机制介绍的相关分享,主要包括了失衡值的作用、机制和玩家的一些举例及实战测试等,希望对大家游戏有帮助。
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