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深空之眼震离输出手法是什么 震离输出手法介绍

《深空之眼》是一款非常不错的手游,在游戏中,相信你有很多小伙伴想要了解震离输出手法是什么?接下来小编就给大家带来了深空之眼震离输出手法,感兴趣的玩家可以来看看,欢迎阅读!

深空之眼震离输出手法介绍

看到这个标题肯定有很多小伙伴会自信的觉得只用交给AI去操作就行了对吧?以下是为大家带来详细的操作手法:

首先需要强调的就是,如果搞清楚震离的输出手法,尽量不要交给ai去操作,因为ai操作的伤害对于震离来说会大打折扣,懒人向随意。

首先是神格,个人推荐上边三个神格,有无专武均可,神格介绍自行查看

其次是常规输出手法:132313,期间第二次1技能打boss一般需要等两秒cd,等cd期间普攻回怒气,实战中有各种不确定性因素,每两个技能的间隔期间可能都会穿插1~2段普攻,这样也是能够保障怒气回复,提高续航。

如果起手1技能cd,可以231323,与上述同理

不同于常规的13233输出手法,132313的好处:加第二次1技能可以让第三段3技能消印记吃神格加成,减全部技能cd,打boss循环以及群怪都不用等3技能冷却了。

关于刻印(有无专武都通用):优先考虑135位置带雷伤,246带卡吕冬(位置一定要固定,不要自行修改)这里不带双怒气解释起来比较复杂,简单说就是斯巴达的怒气减少专武吃不到(第三段3技能释放后怒气依然归0),并且由于震离技能本身怒气值不算特别高,减少的释放值也不多,斯巴达给震离的收益主要是优化手感(操作体验因人而异,斯巴达个人体验收益并不是特别明显)。无论是否为持久战,雷怒套上限都会更好一些,实战中因为技能短暂cd的缘故,中间穿插普攻是一定的,普攻也能回怒气。

如果队友有大国主或者专武奶妈,直接雷怒。

如果都没有,可以雷怒可以双怒(需要注意的是双怒的话建议135带斯巴达,但是无论怎么选定位置,135号位由于词缀差异,后期如果考虑换其他的刻印,135号位的怒气套几乎等于废掉了,如果洗了毕业词缀,将得不偿失)

队友的搭配跟刻印的关系蛮大,个人推荐两种搭配方法:

13樱花队,常见队友:常国立(必须手操,稳定拐震离)大国主,真红,其他的樱花也行,比如龙切,但是龙切自己另带一队更好。

22樱花队,常见队友如上所述,另外补充一个奶妈,多选2,奶妈最好有专武,专武虽然有cd,但是cd不长,对震离的怒气回复提升很明显

接下来就是重头戏了,操作注意事项:

1.震离输出主要在3技能,尤其是第3段,这就要求玩家保证印记的覆盖,震离的索敌机制是不按方向键时优先攻击带印记的怪,所以第一段和第二段3技能建议不按方向键释放,如果按了方向键很容易打到没有印记的怪,导致技能中断且进入cd,第3段3技能释放之前调整走位并且按住方向键调整面向多打点怪,这里按方向键是为了避免一种情况(面向内一群怪,背后有一个带印记的怪,不按方向键会转身把爆发交给那个独狼)

2.如果是小怪血比较脆,3技能放的时候怪已经死了,导致3技能进入cd了,此时1技能和2技能不要留着,疯狂技能输出即可,给怪附加印记之后怪被打死也会给所有技能减少cd,让3技能早些回转。群怪时132313尤其好用,当有2-3个怪被附加印记时,第三段3技能释放之后所有技能cd基本可以直接转好,直接进入下一波循环。

3.关于奥义的释放,震离所有技能都是非持续类技能,所有不用在乎奥义动画消耗某些持续状态(龙切阿修罗有被cue到)所以在爆发前放奥义即可,这样可以让两次第三段3技能吃到奥义增伤。也可以在任意情况下开奥义等待技能回转(连携奥义有时停效果,技能停止回转)

总结:震离无论如何操作,都不会有龙切般顺滑,但我们可以通过操作来规避一些问题,让她在操作上尽量顺手,作为输出伤害,她的第一当之无愧,交给ai伤害将会大打折扣!

以上就是小编为大家分享的关于深空之眼震离输出手法是什么的全部文章内容,好啦,今天的分享就到这里啦,非常感谢小伙伴们的捧场,如果喜欢这款游戏还可以分享给你的好朋友哦~

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