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2022亚洲数码互动娱乐博览会


2022亚洲数码互动娱乐博览会

一、展会背景

随着国家各种利好政策的支持,文化产业已经进入经济建设主战场,企业改制、产业资金扶持、民营资本建立和海外市场的推动,都带动了中国文化娱乐产业的升级发展。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分,相关产业增加值及占GDP比重持续提升。

以电子游戏为例,我国游戏市场的规模在2019年占据世界总体市场规模的 25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国国内游戏市场实际销售收入达1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速;中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。随着云技术、5G+AI、VR/AR等新技术的发展,这一比重有望继续提升。

数字娱乐产业市场发展迅速,潜力巨大,数码互动娱乐在企业的主导下,游戏、动漫等多个行业产值突破百亿元。可以说数字娱乐产业、数码互动娱乐已经成为中国文化娱乐产业重要的组成部分并有效推动了文化产业整体的发展。

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为更好地发挥展会平台的商贸作用,推动业界的交流与互动,加快推进数码互动娱乐产业发展,广东鸿威国际会展集团有限公司联合相关单位共同打造2022世界文旅产业博览会专题展“2022亚洲数码互动娱乐博览会”(简称DIEE),融合交互体验、动漫游戏、文化娱乐等内容,多元覆盖,内容丰富,致力推动数码互动娱乐领域不断向专业化、品牌化、规模化方向发展,为行业高质量健康发展提供支持。

二、展会介绍

世界文旅产业博览会(WCTIE)是由广东鸿威国际会展集团有限公司联合全球各大文旅行业权威机构共同打造,所涉细分产业包括游戏游艺、电玩娱乐、动漫游戏、主题公园、室内乐园、多媒体应用、光影互动、VR与AR、数字展览展示、数字娱乐、数字运动、健身用品、水上运动、户外休闲、台球及配套设施、文创二消、水上乐园、文旅科技等领域,涵盖文旅产业80%以上产业范围,是针对文旅产业链上下游和专业观众的专业性、综合性产业博览会。2022世界文旅产业博览会将于2022年5月10-12日在广州·中国进出口商品交易会展馆A+B区举行,规划面积26万平方米。

2022亚洲数码互动娱乐博览会

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▲2021世界文旅产业博览会已于2021年5月10-12日举行,规模达20万平方米,1500家来自全球游戏、游乐、文旅、景区、相关的产品供应商和服务企业参展,吸引12万专业观众进场参观采购。

本届博览会继续延伸产业链,新增专题--“2022亚洲数码互动娱乐博览会”,展览范围涵盖手机/网络游戏、动漫、互联网影音文学、潮流玩具、智能娱乐硬件、桌游、衍生品授权等领域,集中展示数字互动娱乐产业前沿科技和高品质内容产品,全景呈现以新科技为动力的数字互动娱乐产业发展盛况。专题展面积预计2万平方米,100家企业参展,30000+专业观众/普通观众到场参观。展会同期将举办 “2022中国数字娱乐产业大会”、“2022中国数码互动娱乐产业高峰论坛”等一系列精彩活动,打造产融结合、智联对接、数字互娱、桥接沟通的新平台。

“2022亚洲数码互动娱乐博览会”将与数字体育、数字文旅、AR/VR、乐园景点、景区装备、温泉及水上乐园等数十个相关专题展会同期举办,为行业的软硬件生产商、出版商、发行商、研发商、运营商、代理商、周边生产商、电信运营商、互联网内容提供商、技术人士、制作人、投融资人士等数码互动娱乐领域的企业及从业者提供更多的资源对接及商贸机遇,致力打造成为数字互动娱乐产业To B+C端最高效的交流平台。热诚欢迎您的参与!

三、展览内容

1、手机/网络游戏:手游、端游、页游、小程序游戏、主机游戏、独立游戏、5G云游戏、VR/AR游戏等;

2、互联网泛娱乐:互联网影视、互联网音乐、互联网文学、短视频、直播、有声出版物等;

3、智能娱乐硬件:移动游戏引擎、移动安全软件、移动支付、移动终端硬件及周边产品、移动穿戴设备等;

4、动漫IP:二次元、IP版权、动漫制作、衍生品授权等;

5、潮流玩具:IP潮玩、创意潮玩、潮流玩偶、盲盒、公仔、原创潮玩、手办模型及相关套件;

6、数字化场景娱乐:剧本杀、桌游、场景设计、灯光呈现设备。

四、同期活动(拟)

2022亚洲数码互动娱乐博览会

五、目标观众

1、主管部门及相关行业协会:广电、文化、教育、信息产业、新闻出版、科技、技术标准等相关部门;

2、商务人士:游戏制作商、出版商、运营商、发行商;以及终端产品的制造商、渠道提供商、零售商、代理机构;网络服务商及网络增值服务商、软件开发商;数字内容创意制作公司、移动运营商、数字互动娱乐有关的人士。

3、教育机构:包括高等院校、培训中心、科普教育基地、游戏和动画培训机构、影视培训机构、多媒体教学机构等;

4、传媒机构:互联网内容提供商、市场推广咨询机构、视频制作、电影、电视、网站、媒体记者等;

5、其他:相关俱乐部、专业玩家、个人消费群体、动漫爱好者等。

六、宣传推广

◆ 国内外客服部,将通过电话、短信、邮件、传真、微博、微信、APP、小程序、自媒体、杂志宣传等方式,向目标观众发出邀请。

◆ 组委会将通过200多家大众媒体、网络媒体、专业媒体发布展会信息,吸引买家到会。

◆ 组委会将定向给专业买家寄出邀请函、请柬、门票、简报等10万张/套。

◆ 在国内外同类展会和相关论坛上,向业界推介展会信息,吸引更多专业人士到会。

◆ 将召开新闻发布会,通过全球媒体发布展会信息,扩大博览会在境内外的影响力。

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七、展位/广告费用

 

八、参展程序

1、认真填写《参展申请表》并加盖公章后彩色扫描发送到组委会E-Mail邮箱:grand@grahw.com。;

2、组委会将按照"先申请、先安排、先付款、先确认"原则安排展位;

3、申请得到组委会确认后,五个工作日内支付参展定金(参展总费用的50%)或全额电汇至组委会指定账户,最终确认参展展位;

4、组委会在收到您的参展费全款后,将向您发出《参展确认书》及《参展商手册》,内含本展会的日程安排、布展须知、展品运输、食宿安排等;

5、除非申请单位因特殊原因不被承办单位接纳,否则自行退展者,已交费用概不退还;

6、为保证展会的整体效果,组委会将保留最终调整展位的权利。

九、联系方式

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