前言

2014年匆匆而过,是不是觉得啥事都没做,2015年就来了呢?真的是时光催人老,又到了一年发红包的时候了,所以你是开心的那一部分人,还是不开心的那一部分人呢?不管开心不开心人都是要成长的,游戏也一样也有一个成长的过程,今天小猫就带领大家一起来看看2014年里各类手机游戏是如何发展的。

跑酷类游戏

经典传奇难再续,商业推广成重点

说起跑酷,不得不提这款让跑酷游戏名声大噪的始祖《神庙逃亡》,这款在2012年下半年出现的手游,以让人心跳加速的游戏模式瞬间吸引大量喜欢刺激的游戏粉丝。这股热度一直持续到了2013年《神庙逃亡2》的发布,并且将跑酷游戏推向一个新的高度。在2013年下半年后知后觉的国内厂商接过了跑酷游戏的接力棒,纷纷加入了跑酷游戏的制作行列,以腾讯天天系列为代表的“天天酷跑”和“天天飞车”无疑将国外的跑酷神话进行了国产化。
然而在2014年跑酷游戏却并没有延续2013年火热的行情。在年初沉寂了一段之后,网易的《忍者必须死2》以新颖的玩法,让跑酷游戏重新回到了玩家的视线中,不过仅是昙花一现的美丽。在卡牌游戏横行的2014年里,跑酷游戏虽然无法重现2013年的辉煌,但是却走出了一条属于自己的路:影视娱乐周边推广的工具,在《爸爸去哪儿》跑酷系列的成功推广之后,《心花路放》《移动迷宫》《奔跑吧兄弟:跑男来了》等等,商业气息浓郁的影视或者是真人秀节目的IP成为了国内外跑酷游戏最大的卖点,或许在没有突出或者创意作品的出现之前,这样的商化跑酷游戏还将陪我们走过2015年。

展开

卡牌类游戏

大爆炸后的改变,卡牌能否再现辉煌

在说跑酷类游戏的时候有提到2014年是一个卡牌横行的年代,其实这个时代开启于2013年年初。2013年1月有款叫做《我叫MT online》的卡牌游戏乘着《我叫MT》动漫火热的东风,以简单易上手,受众面广IP强的特性,瞬间横扫各大商城,平台渠道排行榜首位。然而在这款游戏红红火火的度过了2013年的同时许多游戏厂商也开始悄然的跟风退出了各色不同主题的类MT卡牌游戏,国产手游强大的山寨能力开始显现出来。
在2013年玩家在面对各种山寨卡牌游戏的轰炸下渐渐对卡牌游戏失去兴趣和信心的时候,2014年初中清龙图代理的《刀塔传奇》以新颖的游戏方式,重新唤起了玩家对卡牌游戏的热情。《刀塔传奇》所引出的“卡牌+X”或者“X+卡牌”的概念开始渐渐的进入玩家的视野,从这时候开始卡牌不再是一种单纯的种类游戏,而是演变成一种游戏元素,可以与其他游戏元素非常好的进行融合,来带给玩家不同的体验。可惜的是不管是融入或者是被融入了怎样的元素,在2014年里卡牌还是被厂商过多的山寨和过度的消费,所以在玩家的心中已经渐渐的孳生了对卡牌这一名词的抵触情绪,在2015年中如果厂商不愿意做更多的创新和改变,那么卡牌或许会步跑酷类游戏的后尘。

展开

解谜类游戏

不仅仅考验智商,还需要有大脑洞

解密游戏在大众玩家心中有着不小的魅力,而一款好的解密游戏往往会让玩家死心塌地的追寻,别的不说《纪念碑谷》就是一个最好的例子,2014年上半年上架引起一众解密爱好者的追捧,并且在年底推出新的关卡之后,又赢来了第二春,不得不说相较于手机网游类的的内购,这种实实在在一次花钱找乐子,并且能够获得相当舒爽游戏乐趣的解密游戏,还是能够获得许多玩家的青睐的。
当然在2014年里,解密游戏也在经历着自己的成长和变化。还记得在2014年初的时候大部分的解密游戏都是内容比较单一的例如《愤怒的小鸟》《神之光》的物理类解密游戏或者是像《密室逃脱》这样的逃脱类解密游戏。而从2014年下半年开始,突然间各厂商的策划们脑洞大开,类似《纪念碑谷》《勇敢的心:世界大战》《致命框架》等等,有着特殊玩法,特殊构思的解密游戏开始不断涌现到玩家面前。不得不说,厂商这样的创新对于玩家来说还是相当受用的,小猫作为一个解密爱好者对于2015年的解密游戏还是非常期待的。

展开

动作类游戏

从单纯到复杂的演变,有内涵的才是吸引人的

说到动作类游戏,小猫最早接触的就是KOF系列了,而在手游里,小猫最早接触的动作类游戏当属《无尽之剑》系列,而那时国内厂商受限于技术能力不足,在动作类游戏方面并没有类似《无尽之剑》这样的大作产出,而更多的作品则是以简单的横版格斗闯关类游戏的形式来进行体现,例如《时空猎人》《王者之剑》等游戏,直到2014年初期这样的局面才慢慢得到改观。
2013年中下旬《地牢猎手4》在国内爆红,动作类游戏再次受到玩家的追捧,这时候国内的厂商们也开始纷纷发力,在2014年初,国内大厂的动作类游戏纷纷上线,小清新风格的《全民打怪兽》,欧式哥特风的《神之刃》《钢铁骑士》等。直到2014年底《天龙八部3D》的出现,让玩家发现,原来端游也可以移植到手机上了,并且还能有相当绚丽的打斗效果,复杂的任务系统,各种RPG式的人物养成,于是手机端游的模式正式开启,动作类游戏最辉煌的时代也被定格在了这个时候。

展开

MOBA类游戏

玩家群体庞大,游戏操作坑爹

或许很多人还不懂什么是MOBA类游戏,如果换个通俗易懂的方式来介绍的话,那么LOL,DOTA或许你会更加的熟悉。随着科技的进步,我们的手机也在不断的升级,现在的硬件技术已经允许玩家在手机上进行大型游戏的运行,并且在这个全民WIFI,4G的年代,时时对战也变的更加容易。自然而然的,拥有众多玩家的多人在线战术竞技游戏也渐渐的向手机蔓延。从2014年中的上架的Vainglory受到大量喜欢MOBA类玩家的追捧中不难看出,对于这类游戏的手游化,玩家还是非常期待的,包括国内游戏大厂网易推出的《乱斗西游》也是将另类的MOBA类游戏呈现到玩家的眼前。
不过由于设备的限制,MOBA游戏繁琐复杂的操作,还是限制了这类游戏的发展和受众人群。不过机智的厂商始终会想出一个好的办法来进行解决,最近的一款正在测试期的游戏《自由之战》就在操作上进行了优化,在保留了整体游戏操作性的情况下,对复杂的操作进行了一定程度的优化,当然对于习惯了在PC上秀极限操作的玩家来说,这样的优化还是远远无法满足需求的,或许在未来的某天,当厂商想到了一个更好的方式来解决操作问题的话,那么MOBA或许将成为玩家们手机里必须存在的游戏,没有之一。

展开

总结

虽不是预言大师,但还是想预言一下

近年来的手机游戏流行趋势一直在变幻,2013年是一个跑酷年,随处能看见大家都在玩跑酷,而到了2014年游戏的主流则渐渐分散,演变成了卡牌,解谜,MOBA等游戏百家争鸣。不得不说,科技在进步,大家的手机设备也越来越先进了,手机游戏也在慢慢发展,从最初的轻度休闲游戏就能很满足,发展到需求越来越多的重度游戏,在考验厂商创新能力的同时,也在考验着厂商的综合实力。在这里小猫就发挥自己高超的预言技巧,预言一下未来游戏的发展趋势,2015年或许是一个重度游戏,多人互动游戏,大型在线游戏高速发展的年份,所以给你们的手机留足内存空间,等待这些重度游戏的上线吧。

展开

相关专题推荐

评论

搞友
评论0
您还能留下200个脚印
x